Messages postés par "Stranger"
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Sujet | Date | Extrait |
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samedi 23 août 2014 à 18h39 | L'essentiel de la logique de jeu est réalisé via du C++. Blueprint me sert uniquement pour les "templates" de vaisseau, dans lesquels je place les composants, et pour positionner des lumières autour … |
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vendredi 22 août 2014 à 23h03 | La différence est effectivement très subtile. ![Image utilisateur](http://i.imgur.com/zCTsA3x.jpg) |
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vendredi 22 août 2014 à 20h50 | Nouvelle mise à jour avec l'implémentation d'un post-processing d'[Unsharp Masking](http://i.imgur.com/hxDL58d.jpg). Ce filtre renforce la netteté du rendu pour lui donner un aspect plus précis et mo… |
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mercredi 20 août 2014 à 13h33 | > On va me dire que c'est du détail, mais les armes laser c'est quand même de moins en moins SF, aux vues de ce qui est en train d'être équipé sur les navires de l'US Navy : [Ars Technica](http://ars… |
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mercredi 20 août 2014 à 12h15 | Pas de panique, rien n'est décidé pour l'instant sur le gameplay au niveau des armes, ce n'était qu'un petit teaser. Dans les grandes lignes, voilà ce vers quoi je m'oriente : - des armes classiq… |
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mardi 19 août 2014 à 23h23 | Bon, je n'étais pas motivé ce soir alors je me suis amusé. ![Icônes](http://i.imgur.com/FmARMFG.jpg) ![Nouveau matériau de métal](http://i.imgur.com/IJgZOPy.jpg) |
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mardi 19 août 2014 à 20h31 | > Vas-tu utiliser des maps/objets réalisé pour deepvoid? Pour les intérieurs du vaisseau particulièrement, car il est super. Source:[mattis25](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page… |
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mardi 19 août 2014 à 12h01 | > C'est le genre de très bons conseils qui pourraient vraiment faire l'objet d'un article sur "comment on gère un projet très costaud tout seul". On voit souvent poindre sur OC ou ailleurs les sujets… |
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dimanche 17 août 2014 à 19h58 | Merci de ton retour ! J'ai fait évoluer la couleur de fond et fait quelques réglages, voilà donc une nouvelle version. Je poste celle-ci en 720p pour montrer l'adaptation de l'interface au contenu : … |
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samedi 16 août 2014 à 20h50 | Trois jours sans vous donner de nouvelles... Je vous ai manqué? :P Au menu aujourd'hui, un prototype du système de customisation. Rien n'est encore définitif, il manque plusieurs fonctionnalités … |
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mercredi 13 août 2014 à 00h32 | La philosophie générale est d'automatiser tout ce qui peut l'être oui. Par exemple, dans l'éditeur de meshs, je détermine la taille de l'objet automatiquement pour l'afficher toujours à une échelle c… |
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mardi 12 août 2014 à 22h43 | J'en profite pour parler un peu de mon processus de développement. Je suis seul sur ce projet et comme tout le monde j'ai une motivation variable. Ce que je fais, c'est une alternance entre le travai… |
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mardi 12 août 2014 à 22h24 | Merci Lynix ! La nouveauté du jour est discrète : les vaisseaux sont désormais supportés dans l'éditeur de personnalisation et dans l'éditeur de contenu (l'éditeur charge un objet *"ship-ghoul"* … |
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mardi 12 août 2014 à 00h33 | Juste parce que je m'amuse comme un petit fou, je vous ai fait une vidéo. J'ai ajouté un nouveau widget à gauche de l'image pour choisir le composant de vaisseau à visualiser. Tout le contenu (noms, … |
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lundi 11 août 2014 à 20h01 | J'en profite pour vous montrer le back-end de l'interface ci-dessus : comment les différents thèmes de couleurs sont-ils édités ? ![Editeur](http://i.imgur.com/MyXBq8L.jpg) Rien n'est hardcodé… |
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dimanche 10 août 2014 à 21h28 | Nouvelle mise à jour, avec cette fois-ci un vrai morceau d'interface. ![Interface de test](http://i.imgur.com/GaUMua8.jpg) Il s'agit là-encore d'un menu de test, pas d'un élément final de l'int… |
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vendredi 08 août 2014 à 22h46 | Petite nouveauté du jour avec le début de l'interface. Le résultat de ces derniers jours, c'est une classe "bouton" modulable un maximum et entièrement personnalisable depuis l'éditeur, sans toucher… |
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lundi 04 août 2014 à 19h51 | Je vais vous laisser à votre débat sur les comètes et les astéroïdes... :-° Petite update rapide pour la forme avec un composant de station (un petit dock). Je travaille en même temps sur plusieu… |
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lundi 28 juillet 2014 à 12h10 | Ça n'a aucun rapport. Les astéroïdes aussi font partie de l'environment map par exemple. |
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lundi 28 juillet 2014 à 11h52 | Si tu parles de l'environment map, oui, tout en fait partie puisque celle-ci est générée automatiquement pour chaque probe dans le niveau. |
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dimanche 27 juillet 2014 à 19h17 | > Sinon, le ciel est vraiment beau ! Bravo ! Si tu veux qu'il soit encore plus immersif et réaliste, fait un Soleil avec des petites perturbations et rajoute lui un halo plus puissant pour le rendre … |