Messages postés par "Oris"
Sujet | Date | Extrait |
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vendredi 25 novembre 2016 à 22h41 | > Si tu fais un cours qui contient des rochers stylizées il y a déjà beaucoup de vidéos sur Youtube sauf si tu utilise Blender car la majorité sont sur ZBrush. > > En parlant de sculpture stylizée… | |
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mardi 01 novembre 2016 à 22h38 | Hello ! Bon les études ont un peu ralenti mon apprentissage de la 3D mais je n'abandonne pas, bien au contraire. J'ai commencé à attaquer avec Substance Designer et après quelques tutos vus à dro… |
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mardi 20 septembre 2016 à 19h24 | Hello ! Après 15 jours sans poster, voici que j'ai pris le temps ce soir de faire le mapping et le baking de mon objet. ;) Voici donc sans plus attendre le lien SketchFab ! :) [Mesh final](… |
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dimanche 04 septembre 2016 à 13h34 | Plop ! Un petit up pour remonter le topic, voici mon mesh repris de zéro avec un lissage retravaillé. :) J'ai ajouté tous les petits détails (vis, grilles et inserts). ![Ma progression](https… |
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lundi 29 août 2016 à 18h48 | J'ai fait quelques tests, certaines parties du maillages sont trop Low Poly pour rendre bien au baking. Donc je pars sur une retopo High Poly ! ;) Par ailleurs, je possède désormais Substance Desi… |
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lundi 29 août 2016 à 15h21 | D'ac, je note ! :) Je l'ai trouvé sur le BlenderLounge, cet addon est vraiment sympa. C'est super qu'il soit intégré dans Blender prochainement. Bon par contre là, je galère pas mal à tout pa… |
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dimanche 28 août 2016 à 23h17 | > HandPlane j'ai pas beaucoup testé mais de ce que j'avais lu les résultats sont vraiment bons,faut voir si le problème ne vient pas de ta config :p Source:[Fansub](https://zestedesavoir.com/forums/… |
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samedi 27 août 2016 à 11h32 | Hop hop hop, voici l'esquisse du modèle suggéré par Fansub (merci :) ) ! Pour l'instant je découpe mon modèle et le lisse grossièrement avec le Bevel Modifier. ;) ![Image utilisateur](https://cdn.… |
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samedi 27 août 2016 à 09h29 | Merci pour ton message ! Petite question, le système de Baking de Substance est-il GPU ou CPU ? Et que vaut-il par rapport aux autres (Blender/Xnormal) ? Parce que j'ai testé HandPlane 3D, et l… |
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jeudi 25 août 2016 à 11h16 | Le nouveau modèle a été uploadé, voici [ma Normal Map corrigée](https://cdn.pbrd.co/images/cPVQqw71m.png) et le lien Sketchfab : https://skfb.ly/SqRW Hâte d'avoir vos retours ! :) |
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mardi 23 août 2016 à 17h51 | Merci beaucoup pour tes conseils ! Voici mon avancement : [Lien Sketchfab](https://skfb.ly/SqRW) (à regarder en mode MatCap, ça rend beaucoup mieux). ;) J'ai découvert ce site très pratique avec… |
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lundi 22 août 2016 à 16h24 | Salut ! Merci beaucoup pour ton retour, je comprends mieux comment il faut que je pense la distribution de mes edges désormais, ton fichier .OBJ m'a été très utile ! :) Bon là je fais face à u… |
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vendredi 19 août 2016 à 10h51 | T'inquiète, pas de souci ! Eh oui, en fait quand j'ai exporté, Blender a appliqué le Modifier et donc le mesh que tu as reçu était lissé et totalement inexploitable :D Tu peux donc télécharger… |
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mercredi 17 août 2016 à 10h09 | Bah écoute je dirais mi-juillet ! :) J'ai lu énormément avant de me lancer, tout ce que j'ai pu trouver, en anglais ou en français... En tout cas merci, ça fait rudement plaisir ! :D Voici mon … |
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mardi 16 août 2016 à 22h53 | Hey ! Merci pour ton retour, ça fait plaisir :) Voici mes avancées en utilisant le modifier Subdivision Surface de Blender ! ![Plusieurs angles au programme](http://www.hostpic.org/images/16… |
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dimanche 14 août 2016 à 23h26 | La suite, d'après [cette création.](http://2.bp.blogspot.com/-MwNDFW0N5FA/Uua2qZVMpvI/AAAAAAAAAJw/JFQzjCD_DjE/s1600/bef551af643682a0b3fc39741ba7e1b2.jpg) Encore une fois, j'utilise le Bevel Modifi… |
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samedi 13 août 2016 à 14h26 | Salutations, amis agrumes ! Ayant découvert l'univers de la 3D depuis quelques semaines, je me lance ! Pour l'instant, je travaille principalement le Hard-Surface en m'inspirant des travaux de Fa… |