Bonjour tout l’monde !
Note: si ma question vous paraît floue, c’est certainement parce qu’elle dépend vraiment du contexte; je vous invite à jeter un œil à cette partie de l’article (pas la peine de tout lire, je pense).
En arrivant à cette section, l’auteur propose de convertir notre constante (qui nous sert ici de multiplicateur pour modifier la clarté de notre texture) en un "paramètre scalaire" (Scalar parameter); toutefois, je ne vois aucune différence entre une constante et ces fameux "paramètres scalaires" (du moins, l’interface Blueprint ne semble pas fournir davantage d’informations).
Dans la doc de UE, l’exemple présenté donne un peu plus d’indices, puisqu’on voit qu’un paramètre scalaire peut être une structure contenant elle-même d’autres champs… mais ça ne me dit toujours pas ce que c’est exactement (ou je ne comprends pas).
Quelqu’un aurait une idée ?
Merci d’avance pour vos réponses !