A quoi sert cette conversion ?

Pourquoi un paramètre scalaire plutôt qu'une constante ?

a marqué ce sujet comme résolu.

Bonjour tout l’monde !

Note: si ma question vous paraît floue, c’est certainement parce qu’elle dépend vraiment du contexte; je vous invite à jeter un œil à cette partie de l’article (pas la peine de tout lire, je pense).

En arrivant à cette section, l’auteur propose de convertir notre constante (qui nous sert ici de multiplicateur pour modifier la clarté de notre texture) en un "paramètre scalaire" (Scalar parameter); toutefois, je ne vois aucune différence entre une constante et ces fameux "paramètres scalaires" (du moins, l’interface Blueprint ne semble pas fournir davantage d’informations).

Dans la doc de UE, l’exemple présenté donne un peu plus d’indices, puisqu’on voit qu’un paramètre scalaire peut être une structure contenant elle-même d’autres champs… mais ça ne me dit toujours pas ce que c’est exactement (ou je ne comprends pas). X/

Quelqu’un aurait une idée ?

Merci d’avance pour vos réponses !

+0 -0
Connectez-vous pour pouvoir poster un message.
Connexion

Pas encore membre ?

Créez un compte en une minute pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités de Zeste de Savoir. Ici, tout est gratuit et sans publicité.
Créer un compte