@SpaceFox : comment dire, il ne sera pas réellement visible (1 pixel sur du 3.840x2.160, c’est effectivement très p’tit) mais on verra tout de même quelque chose bouger au loin et sa permettra d’anticiper un peu mieux.
Après, jouer à plus de 60fps est effectivement le plus important… perso, au-delà de 120Hz et donc 120fps, j’ai quelques doutes sur la réelle utilitité/"visibilité" du truc.
Sinon, le passage à l’Ultra HD (3.840x2.160) en tant que standard ne sera effectivement pas pour cette génération car, si le prix de l’unité centrale à bien baisser grâce aux prix des nouveaux GPU d’nVIDIA (la nVIDIA GeFORCE RTX 3070 est annoncée pour ~520€ et remplace la nVIDIA GeFORCE RTX 2080 Ti qui est encore à plus de 1.000€), celui des écrans de 32" (en dessous, le pitch est trop p’tit ou il faudrait passer à 24") à cette définition est encore élevé et, pour le moment, il n’existe encore aucun modèle avec une fréquence de rafraichissement de 120Hz ou plus.
Concernant, le Quad HD (2.560x1.440), c’est une définition de transition (rapide du coup) entre le Full HD (1.920x1.080) et l’Ultra HD (3.840x2.160) quand jouer dans cette dernière définition était encore hors de portée… je préfère éviter de trop parler des écrans en 1.366x768 qui sont totalement dépassés et pour leur très grande majorité pas du tout adapté au jeu, ni trop pour quoique ce soit (dalle TN de 5ms).