Pour Cycles baking en faite c'est l'inverse je trouve qu'on ne voit rien et je ne sais pas comment régler. J'utilise un RGB Curves pour contraster. Oui sous Cycles les cages c'est la merde, faut absoluement que la cage n'ai pas d'intersection ou ça créer des tâches, mais au final on scale tellement que ça créer des vagues.
Les samples de l'AO de l'internal c'est dans l'onglet environement, en cochant AO t'auras l'option Sample qui sera accessible. Par défaut c'est toujours à 5 c'est trop bruité surtout pour une 1024.
Aussi montrer le multiply entre la color et AO, comment contraster l'AO, overlay et color burn avec la cavity ou ao enfin faut voir le résultat. Présenter les manières de blend les layers les plus connus pour exporter une texture si le moteur ne sépare pas couleurs et AO. Et peut être dire un mot sur dDo qui combine les textures générées et permet d'appliquer des filtres.
Si tu veux faire un tuto complet sur Blender pour le jeu vidéo tu ne peux pas passer à côté des outils de sculpture. C'est surtout utile pour simplifer du hand paint donc dans ton cas ça fonctionne moins. Si t'as pas la flemme, faire un tuto avec une démonstration à la Dota qui passent quasi tous par la sculpture.