[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

Le problème exposé dans ce sujet a été résolu.

On n'a aucune simulation de trajectoire dans Helium Rain.

Le joueur peut piloter ses vaisseaux à l'intérieur de secteurs - des points d'intérêt en orbite comme une station ou un astéroïde. La navigation entre ces secteurs n'est pas simulée, le joueur commande simplement à sa flotte de se déplacer vers un autre secteur. L'interface du jeu ressemble à ça…

Helium Rain n'est pas un clone de Kerbal Space Program, la navigation n'est pas du tout un mécanisme de gameplay. On se place au niveau stratégique pour la navigation et la gestion, sans demander au joueur qu'il réalise des manoeuvres orbitales pour se déplacer.

Re!

Comme promis, j'ai re-testé sur le second PC, et il s'avère que je me suis planté sur sa description. Il s'agit en fait d'un intel core i7, qui intègre une carte graphique nVidia GeForce 119M. Après quelques tentatives infructueuses, j'ai enfin réussi a installer le pilote propriétaire (pas que ce soit difficile, mais que le pilote fonctionnel est le premier de la liste , et… ben j'ai d'abord testé les autres )

Mais bref, j'ai pu lancer le jeu rapidement, et j'ai confirmation que sous linux, le fullscreen ne se met pas automatiquement a la bonne taille. Il faut aussi admettre que sous la config modeste décrite ci dessus (en tout cas pour la carte graphique), le jeu est assez lent, mais pas injouable. Je remplirais un peu plus tard (bac de français oblige ^^) un feedback.

Bref, j’attends le 4ème patch avec impatience :)

+1 -0

Hello !

Pas de grosses news cette semaine, on continue un travail de fond pour revoir les mécanismes de pilotage. Aujourd'hui, c'était une journée très technique :

  • transition à Unreal 4.12.3 ;
  • correctifs en série autour de la physique et des collisions ;
  • pas mal de petits bugs qui traînaient.

On espère revenir aux fonctionnalités d'ici deux semaines !

Bonjour,

J'ai l'impression qu'un bug (c'est pas vraiment un bug juste un truc qui fait qu'on peut plus jouer) est apparu chez moi. Le problème est assez simple, il n'y a plus de fuel, donc il ne se passe plus rien dans le jeu: plus de construction possible, plus rien quoi. Faut-il que j'attende qu'il y en ait de nouveau de disponible car en l'état actuel, j'ai seulement deux vaisseaux mais déjà 500.000 crédits....

On est au courant des problèmes d'économie du jeu. Pour l'instant, à long terme, l'économie du monde s'effondre. On y travaille… :)

Stranger

C'est parce que vous avez basé votre système sur le libéralisme économique! Capitalistes!!! Avec un modèle communiste, jamais il n'y aurait eu de problèmes!

+13 -0

En vrai, on en est arrivés à implémenter des politiques socialistes dans les règles d'IA. Niavok pourra en dire plus sur ce sujet, mais d'une façon générale, on ne peut laisser le jeu se gérer d'une façon purement libérale. Une IA "parfaite" tenterait d'éliminer toutes les factions dès son autosuffisance, ce n'est pas pour autant un modèle souhaitable.

On va justement tenter d'établir une séparation entre les compagnies, en laissant certaines dans un rôle structurant (peu d'ambition, de gros moyens initiaux, pour apporter stabilité et approvisionnement à l'univers) - et d'autres dans un rôle de concurrence au joueur, avec de faible moyens de départ mais de fortes ambitions.

OK pas de soucis. Comme solution, vous pourriez donner le rôle à une compagnie de garder un stock suffisant de chaque ressources qui en cas de pénurie est réinjecté et qui reconstitue ce stock au fur et à mesure du jeu. Elle garderait les mêmes moyens du début à la fin du jeu (5 atlas et 5 omens par exemples ainsi qu'une dizaine de hangar/outpost)

Une IA "parfaite" tenterait d'éliminer toutes les factions dès son autosuffisance, ce n'est pas pour autant un modèle souhaitable.

Stranger

Ah, c'est pas l'objectif ?

Phigger

Non, on ne veut pas pousser le joueur à être stratégiquement à la pointe du jeu comme le fait un Total War par exemple. L'objectif en gameplay reste de donner le plus de liberté possible au joueur, quitte à ce que le joueur décide de ne rien faire et d'explorer le jeu avant toute autre chose. Une IA hyper-agressive qui tente de s'imposer le plus vite possible ne rentre pas dans ce modèle - Helium Rain n'est pas juste un jeu de stratégie.

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