Faut que je prenne le courage de mettre à jour ce topic
Pour le "vrai" moteur de jeu, je considère ici qu'un moteur de jeu possède une interface graphique, sans quoi c'est "juste" un framework de développement de jeux. Bien sûr, cela ne veut absolument pas dire que je dédaigne ces moteurs-là, mais juste que je ne souhaite pas les rassembler ici
D'ailleurs, il me semble que Torque3D fait partie de la deuxième catégorie, non ?
Il me semble que cette vision est un peu tronquée, il n'y a pas de réelle différence technique entre un moteur qui possède un éditeur et un moteur qui n'en possède pas.
(Et le terme «framework» ne fait pas sens ici)
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