Galactae: Space Age Dawn

Un jeu de stratégie spatiale sur navigateur aux gameplay divers

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Introduction

Salut à tous ! Je suis Elanis alias Axel, j’ai 19 ans, j’ai fait du développement mon hobby depuis maintenant quelques années. Je suis ici pour vous présenter ce qui est actuellement le projet le plus important que j’ai entrepris, il se nomme Galactae: Space Age Dawn.

Galactae kesako ? C’est une marque de chocolat ?

Galactae est un jeu de stratégie en ligne sur navigateur, où vous incarnez un des 3 types de dirigeants politiques proposés afin d’étendre l’influence de votre nation dans la galaxie. Selon le type de gouvernement que vous dirigerez, les options de conquêtes et de colonisations, mais aussi le moral de votre peuple ou l’état économique de votre nations, seront plus ou moins difficile à gérer. C’est sur un principe de grande diversité de gameplay que le jeu est conçu.

Choix du gouvernement

En effet, il existe de nombreux jeu de stratégie en ligne sur navigateur ou application mobile mais le gameplay de la plupart d’entre eux est répétitif et simpliste. C’est l’une des différences que je souhaite développer dans Galactae.
Cette envie de développer un gameplay riche à poser un problème sérieux, en effet, il faut avoir un comportement proche de la réalité mais il faut pas pour autant multiplier les détails superflus qui perdraient l’utilisateur. J’ai du donc abandonner au passage certaines de mes idées - telles que les besoins en eau ou nourriture - pour un système plus simple, par exemple, maintenant seul la nourriture est présente, elle est théorique (aucun chiffre affiché) et ne fait qu’influencer le moral de la population.

Vue de la planète

Les flottes aussi n’echappent pas à ce principe, les vaisseaux seront tous dans une certaine mesure customisable par le joueur: les moteurs, armes et génerateurs devront être appliqué sur une "coque" choisie parmis les differents types de vaisseaux. Mais attention, n’avoir qu’un seul type de vaisseau n’est pas la solution, chaque type a sa spécialité: defendre les autres vaisseaux, attaquer, piller, espionner, etc

Creation de vaisseaux - Panel en construction

Enfin afin d’augmenter les possibilités du jeu, un arbre de recherche complet a été mis en place et continuera a évoluer à travers les versions. Vous y débloquerez enormément de choses allant de l’optimisation de la production de ressources aux moteurs interstellaires en passant par differentes recherches de la physique actuelle (Ex: Physique Quantique).

Panel de recherches

Histoire de la conception du jeu

Parce que chaque projet possède son lot d’histoires, Galactae n’échappe pas à la règle. Les premières versions du jeu ont vu le jour en juin 2016 alors que je commençais mon apprentissage de NodeJS, j’ai souhaité développer mes connaissances sur quelque chose de concret. C’est donc ainsi que de fil en aiguille, sont nées les premières fonctionnalités du jeu (Chat, production de ressources, premiers bâtiments) avec l’arrivée de l’Alpha 0.1.0 en juillet 2016, mais suite à cette version le développement du jeu s’est arrêté.
C’est en décembre 2016, alors que je devais rendre un projet de web design en Licence d’informatique, que j’ai décidé de créer le site vitrine dédié à ce projet qui était abandonnée, puis par la suite, j’ai décidé de le reprendre en main et de pousser plus loin le développement. Durant les mois qui ont suivit, les versions se sont enchainées ainsi que les ajouts de fonctionnalités telles que les créations d’unités, les recherches, la refonte complète de l’interface utilisateur, etc .

Technologies utilisées

Galactae utilise 2 duos de technologies afin de fonctionner, la génération pure du site ainsi que de la page de jeu sont crées avec du PHP/MariaDB(MySQL). Quant au serveur du jeu, c’est un serveur NodeJS lié une base de données MongoDB.
Le client web, lui est crée en HTML5/CSS3/JS avec du JQuery afin de simplifier le tout. Il y a aussi une version mobile en développement qui est basé sur le framework Apache Cordova et qui pour l’instant est en alpha test sur Android seulement.

L’equipe de développement

Plusieurs personnes m’ont rejoint durant l’alpha afin de m’aider à tester et un ami graphiste m’a aidé a créer les maps des planètes et à améliorer mon niveau sur Photoshop. Je souhaite les remercier, car ils m’ont donné envie de pousser mon projet au delà de ce que je pensais possible pour quelqu’un de seul. Hormis ces aides précieuses, je suis seul à travailler sur Galactae (mais c’est plus un choix qu’une contrainte).

Liens utiles

Site Officiel
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Twitter
Devblog
Bug Tracker
Discord

Actuellement le jeu est en Alpha fermée, il est donc impossible de le tester pour l’instant. Il faudra attendre la version Bêta prévue au cours de l’automne 2017 pour l’ouverture au public.

Édité par Elanis

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Lors de mon inscription, on m’écrit quand je veux me connecter que mon compte n’a pas pu être activé, alors que j’ai cliqué sur le lien dans le mail… C’est normal?

“La musique est une mathématique sonore, la mathématique une musique silencieuse.” E.Herriot “Les mathématiques ne sont pas une moindre immensité que la mer.” V.Hugo

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Auteur du sujet

Je vais revérifier la procédure d’inscription, car il semblerait qu’il y ait un bug. J’active ton compte manuellement, mais il restera non-whitelisté pour l’alpha.

Merci de ton message !

EDIT: bug reglé !

Édité par Elanis

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Auteur du sujet

Bonjour à tous !

Le travail a légèrement ralenti avec la reprise des cours mais voici les principales nouveautés des dernières semaines:

Le Portail

Depuis la version 0.2, le portail d’accès aux différentes galaxies (serveurs) était très simpliste. Une nouvelle interface vient donc de faire son apparition, plus complète.

Nouveau portail

Les maps

Après plusieurs mois d’attente, la première version des différentes cartes du jeu a fait son apparition. Elles sont au nombre de 4, la carte la plus "dézoomée", est la carte galactique, elle est composée de 4 quadrants, chaque quadrant est découpé en 13 à 20 secteurs, dans lesquels sont répertoriés les systèmes solaires.

Aperçu des cartes

Au niveau composition des étoiles et des planètes, j’ai suivi globalement les chiffres donnés par la NASA et d’autres instituts de recherche pour notre galaxie. Les seules exceptions sont les objets stellaires rares tels que les trous noirs et les supergéantes (rouge et bleues) dont la probabilité d’apparition a été boostée étant donnée la faible population de systèmes stellaires du jeu par rapport à la vraie galaxie (environ 45000 contre environ 200 à 400 milliards en réalité). Pour ce qui est des systèmes à étoiles multiples, la même règle a été appliquée.

Rééquilibrage des versions

Après quelques réflexions, certaines tâches principales ont été deplacées entre les versions afin que la charge de travail soit équivalente. Vous pouvez voir les tâches publiques attribuées à chaque version ici: https://bugs.elanis.eu.

Merci à tous ceux qui me suivent et me soutiennent !

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C’est bien beau tout ça, mais si on peut pas y jouer je vois pas l’intéret… :-°

“La musique est une mathématique sonore, la mathématique une musique silencieuse.” E.Herriot “Les mathématiques ne sont pas une moindre immensité que la mer.” V.Hugo

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Ca arrive doucement mais sûrement, ne t’inquiètes pas :D

Le truc, c’est qu’avant de passer en ouvert au public, je souhaite que les combats soient disponibles (quitte a les améliorer par la suite) ainsi que quelques autres tâches secondaires, ca sera une version réellement jouable. Pour l’instant, malgré le boulot qui a été fait, on fait vite le tour sans avoir d’autre interactions avec les autres joueurs que le chat :p

Édité par Elanis

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Bonjour à tous !

Nous voici pour la news de début novembre, où je vais présenter les ajouts et améliorations du mois passé.

Sécurité, Sessions, Privilèges et maintenance

Le mois d’octobre fut le mois de la sécurité, en effet, de nombreuses mises à jour on portées sur la sécurité afin de supprimer un maximum de failles, mais aussi de glitchs dans le jeu.

Ce mois a vu aussi une restructuration quasi complète de la base de donnée utilisateur, les privilèges accordés à chacun sont beaucoup plus maniables ce qui me permettra facilement d’accréditer des modérateurs. Cette restructuration a permis aussi des améliorations de la rapidité et de la sécurité du site.

Le système de maintenance a été mis en place, maintenant, les serveurs n’acceptent un joueur que s’ils ne sont pas en mode maintenance (logique) ou si ce joueur est whitelisté. Ces ajouts m’ont permis d’ouvrir le portail au public, avec l’ajout prochain des pages telles que le forum, le support, etc, la communauté pourra commencer a se préparer à l’ouverture du premier serveur.

Interface

De nombreux bugs d’interfaces ont été résolus tels que les tooltips (bulles d’informations) qui étaient partiellement invisibles.

La plus grande avancé de l’interface ce mois-ci reste la transformation des boutons sur les bords de l’écran en barres de taches en bas de l’écran.

Nouvelle UI

L’amélioration du design responsive est aussi une priorité de la 0.5 (dont le développement est toujours en cours), ainsi le site mobile et l’application mobile sont de plus en plus jouables. Le but étant de rattraper la jouablité de la version pc d’ici l’ouverture en bêta public.

Cette news est déjà terminée mais j’espère en refaire une d’ici quelques semaines avec les interfaces de créations d’unités et de flottes, et bien plus encore …

N’oubliez pas que vous pouvez retrouver à tout moment la roadmap à l’adresse: https://bugs.elanis.eu

Pour ceux qui souhaitent s’inscrire, et être prévenu lors de l’ouverture de la bêta, ca se passe par là: Inscription

Merci à tous ceux qui me soutiennent !

PS: la bêta ouverte approche, il ne reste qu’environ 110 taches … Peut-être une ouverture pour noël si je bosse bien ? :D

Édité par Elanis

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