Messages postés par "Aze"
3 messages sont invisibles car dans un sujet inaccessible.
Sujet | Date | Extrait |
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samedi 06 juin 2015 à 18h24 | Ce serait pas plutôt 1 / 56 - 1 ? | |
samedi 06 juin 2015 à 18h14 | Merci entwanne et Phigger :) ! C'est très lent mais ça marche ! Qu'entend tu par inverse ? si il y a 56 pixels à parcourir maximum, je met un pas de -56 :o ? ou plus possiblement de 1 / 56 ? | |
samedi 06 juin 2015 à 17h57 | Si j'ai bien compris, ça s'implémente donc comme ça : ```vbnet For u As Integer = 0 To 1 Step +1 For v As Integer = 0 To 1 - u Step +1 Dim xA As Integer = Positions(0).X Dim … | |
samedi 06 juin 2015 à 17h12 | Je n'avais pas vu que tu m'avait demandé mon code. Pour le moment, je préfère le garder privé. Stranger a posté deux messages dans le topic, pour corriger shaynox... Comment peut il sembler d'accord … | |
samedi 06 juin 2015 à 16h28 | hélas je n'ai pas les capacités pour comprendre ta formule :/ Mon idée marche, pour dessiner les arêtes, il faut juste que je trouve pourquoi ça me rajoute quelques arêtes. | |
samedi 06 juin 2015 à 14h33 | C'est exactement ce que je viens de dire... | |
samedi 06 juin 2015 à 14h14 | Je parle de tous les pixels dans le segment entre 2 points ;) La solution que tu explique est en 2D, et comme dit plus haut, cette solution ne vas pas du fait que l'on ne peut pas récupérer la pos… | |
samedi 06 juin 2015 à 12h05 | Si j'ai réfléchi dessus. J'ai eu une idée : je prend 2 des trois points. j'utilise un algorithme de tracé de segment avec uniquement leur coordonnées x et y. je réutilise le même algorithme, ma… | |
samedi 06 juin 2015 à 11h42 | Oui, mais je voudrais le faire pour chaque pixel ;) | |
samedi 06 juin 2015 à 11h35 | En fait problème non résolu, car je voudrais implémenter un Z-buffer, et donc il me faut la position de chaque pixel à dessiner. C'est donc toujours le même problème, trouver la position x, y, z de t… | |
vendredi 05 juin 2015 à 19h39 | Je ne laisse pas la lib tout calculer xD je la laisse juste calculer une interpolation en 3 points 2D ;) (ce qui d'ailleurs ressemble à l'algorithme de Gouraud si je ne me trompe pas) | |
vendredi 05 juin 2015 à 19h32 | C'est a dire ? | |
vendredi 05 juin 2015 à 19h09 | Sujet résolu :) Un ami m'a parlé de ça : https://msdn.microsoft.com/en-us/library/7fswd1t7(v=vs.110).aspx et ça m'a permis de ne pas à avoir à calculer tous les pixels, mais seulement l'ombre des… | |
vendredi 05 juin 2015 à 17h22 | Yep, je suis en fin de 4ème ;) | |
vendredi 05 juin 2015 à 17h09 | Je sais, mais je pense qu'on peut y arriver avec des trucs assez simple ;). (Les vecteur je comprend à peut près ;) ) je viens d'avoir une idée, en faisant un algorithme de tracé de segment basique,… | |
vendredi 05 juin 2015 à 16h58 | Oups j'avais pas vu les messages de la page 2 ;) Je ne défini pas le nombre de pixel de chaque face en fait... Je cherche a en trouver le nombre, ainsi que leurs positions. La librairie ne g… | |
vendredi 05 juin 2015 à 16h08 | Si je le fait en 2D, comment je récupère la position Z des points ? j'ai 15/16 FPS avec GDI avec l'image que tu voit au dessus xD | |
vendredi 05 juin 2015 à 07h03 | Langage utilisé : VB.net Librairie utilisée : GDI Je veux réaliser un moteur graphique qui affiche un objet en 3D modélisé avec Blender. Tout ça c'est bon. J'ai également déjà réussi à faire les … | |
jeudi 04 juin 2015 à 21h21 | Je veux les parcourir tous, point par point, pour les remplir, avec un couleur calculé externement. Ce que je voudrait faire c'est remplir la surface plane dans un triangle (tout les pixels) comme … | |
jeudi 04 juin 2015 à 20h10 | Bonjour :) Connaîtriez vous un lien, auriez vous une idée ou un algorithme en réserve, permettant de remplir un triangle point par point en 3D (C'est a dire que je connait la position 3D (x,y,z) … | |
dimanche 31 mai 2015 à 11h18 | @Lalla : Je n'ai trouvé aucune ressource sur le net concernant cela. A tu des liens ? |