Messages postés par "Stranger"
522 messages sont invisibles car dans un sujet inaccessible.
Sujet | Date | Extrait |
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Astral Shipwright
Un jeu de construction de vaisseau sur PC |
dimanche 13 mars 2022 à 16h07 | > Il apparait bizarrement plus détaillé que le vaisseau à côté de lui. > > Là aussi il est tout plein de polygones, ou il est texturé celui-là ? Source:[Moté](https://zestedesavoir.com/forums/suj… |
Astral Shipwright
Un jeu de construction de vaisseau sur PC |
dimanche 13 mars 2022 à 11h38 | Le travail continue avec des astéroïdes! ![image.png](/media/galleries/5734/7d5b9444-1dbc-47b1-b8ab-3551cd1a0421.png) |
Astral Shipwright
Un jeu de construction de vaisseau sur PC |
dimanche 30 janvier 2022 à 20h33 | Hello ! Au menu de ce mois de janvier, c'est exclusivement du code qui a été produit... Pas moins de 92 *commits* dans l'historique, avec énormément de travail de fond sur les fondamentaux: - d… |
Astral Shipwright
Un jeu de construction de vaisseau sur PC |
dimanche 02 janvier 2022 à 19h45 | > Est-il prévu de tester sur des machines bien plus modestes ? Juste pour savoir jusqu’où on peut aller (ou voir de façon plus flagrante le gain de perfs). > Source:[Breizh](https://zestedesavoir.… |
Astral Shipwright
Un jeu de construction de vaisseau sur PC |
dimanche 02 janvier 2022 à 16h58 | > Ces clusters, ça correspond à des mini-meshs ? Ça veut dire que ça doit pas mal impacté l’occupation en RAM, non ? J’imagine qu’on ne peut pas appliquer Nanite à tous les éléments d’une scène, voir… |
Astral Shipwright
Un jeu de construction de vaisseau sur PC |
dimanche 02 janvier 2022 à 16h43 | > Sij'aibien comoris, sur ton image, il diminue dynamiquement le nombre de polygones à l'intérieur même du modèle ? Source:[Moté](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15896/astral-shipwright/?page… |
Astral Shipwright
Un jeu de construction de vaisseau sur PC |
dimanche 02 janvier 2022 à 03h32 | On continue avec Nanite pour ce début d'année ! ![Encore du Nanite !](/media/galleries/5734/d6cc7e9f-4434-4816-a90f-a735dd0bee90.jpg) Au programme pour les mois à venir : l'ossature du mouveme… |
Astral Shipwright
Un jeu de construction de vaisseau sur PC |
samedi 18 décembre 2021 à 18h09 | Aujourd'hui, c'est la technologie **Nanite** d'Unreal Engine 5 qui est mise à l'épreuve pour la première fois avec un morceau de station à 1.4 millions de triangles. Cette technologie permet de virtu… |
Astral Shipwright
Un jeu de construction de vaisseau sur PC |
jeudi 09 décembre 2021 à 14h37 | > C’est volontaire, ou c’est uniquement à cause des limitations techniques, du coup ? Source:[Moté](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15896/astral-shipwright/?page=1#p239469) Ce qui est volo… |
Astral Shipwright
Un jeu de construction de vaisseau sur PC |
jeudi 09 décembre 2021 à 10h34 | Alors déjà je dois me corriger moi-même, parce que ce n'est même pas du Mercator mais une projection plate carrée (équirectangulaire) - ça ne change pas grand chose mais soyons corrects... Illustrati… |
Astral Shipwright
Un jeu de construction de vaisseau sur PC |
lundi 06 décembre 2021 à 23h04 | > Pardon mais, je ne saisis pas la différence avec Helium Rain ? Source:[ache](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15896/astral-shipwright/?page=1#p239398) La différence est en fait assez fond… |
[Disponible] Helium Rain
Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
lundi 06 décembre 2021 à 22h38 | C'est parti pour [un petit espace](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/15896/astral-shipwright/) dédié au nouveau projet sur ZdS! |
Astral Shipwright
Un jeu de construction de vaisseau sur PC |
lundi 06 décembre 2021 à 22h36 | Hello ! Après [Helium Rain](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/disponible-helium-rain) que vous avez peut-être suivi, je remets le couvert avec un nouveau projet indépendant, [Astral Shipw… |
[Disponible] Helium Rain
Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
samedi 04 décembre 2021 à 16h31 | > Personnellement, oui carrément ! Après, je sais que si tu ne le fais pas, je suivrais un peu sur Steam, mais probablement pas autant, et sûrement sans interagir. > > J'ai l'impression à lire que… |
[Disponible] Helium Rain
Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
samedi 04 décembre 2021 à 10h55 | Pour ceux que ça intéresse, je bosse sur [un nouveau projet](https://store.steampowered.com/app/1728180). J'ai fait un petit aperçu du jeu en anglais ici également: https://www.youtube.com/watch?v=oC… |
samedi 04 septembre 2021 à 08h51 | > > Une activité occasionnelle ne nécessite pas la création d'une entreprise. Une prestation payante à un ami est parfaitement légale, du moment que c'est occasionnel (une fois par an quoi) et à visé… | |
mercredi 01 septembre 2021 à 18h51 | Une activité occasionnelle ne nécessite pas la création d'une entreprise. Une prestation payante à un ami est parfaitement légale, du moment que c'est occasionnel (une fois par an quoi) et à visée cl… | |
mercredi 22 juillet 2020 à 21h25 | C'est en fait assez normal comme performance. 70fps c'est déjà énorme, tomber de 120fps à 70fps c'est juste 5ms en plus par frame, soit vraiment quasi rien... | |
lundi 13 juillet 2020 à 16h19 | > > > il n’y a pas d’héritage mais de la composition massive - un chat n’est pas un animal spécialisé avec des moustaches, mais un animal, et des moustaches. > > c'est bien le problème : ça éto… | |
lundi 13 juillet 2020 à 15h28 | Dans le domaine du jeu vidéo, on reproche couramment à la POO la performance, tout simplement. En vrac : * le coût d'un appel virtuel en C++ est simplement trop élevé pour y recourir à un niveau … | |
samedi 11 juillet 2020 à 11h37 | Exactement. |