Messages postés par "Stranger"

522 messages sont invisibles car dans un sujet inaccessible.

Sujet Date Extrait
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

jeudi 19 mars 2015 à 10h00 > J'ai l'impression que les balles sont lentes, c'est normal ? Source:[uriopass](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page=20#p48337) Comme niavok l'a expliqué, la vitesse est en fait c…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mercredi 18 mars 2015 à 00h21 Encore pas mal de travail effectué ces derniers jours ! Un nouveau modèle physique pour le contrôle d'attitude des vaisseaux, de nouveaux effets spéciaux, pas mal de refactoring du code, et une petit…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

samedi 14 mars 2015 à 00h29 Le menu **Company** est arrivé ! Ce menu va voir ses fonctionnalités s'étendre au fur et à mesure, il doit servir de poste de commande pour le joueur. Tous les vaisseaux du joueur y sont listés, ains…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mardi 10 mars 2015 à 23h23 La question du modding n'est pas d'actualité. Aucune décision n'est prise là-dessus, c'est le genre de sujet qui se posera quand le jeu sera proche de la sortie. On verra en 2016.
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

jeudi 05 mars 2015 à 16h50 Les particules de la beta d'UT sont celles d'UT3, en fait.
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mardi 03 mars 2015 à 22h07 Les plateformes Mac posent trois problèmes bloquants : - il faut posséder un Mac pour tester le jeu, un achat qui n'est pas envisagé ; - le parc matériel existant n'est pas à la hauteur du nivea…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mardi 03 mars 2015 à 18h43 > Sinon, question sans trop de rapport : est-ce que l'annonce d'Epic concernant UE4 (entièrement gratuit) change quelque chose pour Flare ? Je suppose que non, mais ça a peut-être un impact sur d'aut…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

lundi 02 mars 2015 à 20h52 Tout doucement, l'intégration du système de factions se met en place. Dans Flare, le joueur contrôle une entreprise, en concurrence avec d'autres entreprises pour des ressources. Petit aperçu avec un…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

dimanche 01 mars 2015 à 10h42 Hello ! Le travail continue avec l'arrivée de Niavok qui va s'occuper principalement des aspects du gameplay liés au pilotage et à la physique. Il s'en sort [un peu mieux que moi](https://www.you…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

jeudi 26 février 2015 à 15h46 > Dans l'espace il n'y a pas de décélération les réacteurs devrait uniquement être utilisé quelques secondes pour changer de direction donc l'overheat peu visible, en plus la température est proche d…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mardi 24 février 2015 à 22h50 > Surchauffe => perte d'efficacité ? Temporaire ? Risque définitif de dégrader les perfs du réacteur ? Possibilité de réparer ? Ou faudrait-il remplacer complètement la pièce ? Ça m'a un peu intrigué…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mardi 24 février 2015 à 08h28 > Hmmm... Autant pour la tuyère et l'explosion, je conçois. Mais pour la partie en vol ? Source:[@dri1](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page=19#p45321) C'est une exagération, les b…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mardi 24 février 2015 à 00h27 Bonus, le pod Surtsey avec les effets de chaleur... :) ![ ](http://i.imgur.com/7ogQFOE.jpg) > J'ai une question. Comme on est dans l'espace, qu'est-ce qui provoque le scintillement des "missil…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

lundi 23 février 2015 à 23h37 Sur proposition de [Niavok](http://zestedesavoir.com/membres/voir/Niavok/), le mécanisme de surchauffe des pièces se met en place... :) !(https://www.youtube.com/watch?v=BqD0UFchdCI) ![ABANDON…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

dimanche 22 février 2015 à 12h14 WIP : les armes ! !(https://www.youtube.com/watch?v=5MexW5UNc9s)
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

samedi 21 février 2015 à 20h26 Salut poliorcetics et merci pour ton message ! Avant de te répondre : beaucoup des sujets que tu évoque sont des points de gameplay *haut niveau*. Par exemple, tu mentionne la difficulté de l'IA …
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

vendredi 13 février 2015 à 10h58 J'ai deux textures en fait : un masque RGB + alpha (l'alpha contient l'AO map, en noir et blanc sur l'image) et la normal map. Le masque RGBA a typiquement une résolution faible, par exemple 1024px, …
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

vendredi 13 février 2015 à 10h15 Si ce genre de truc t'intéresse, tu peux regarder [comment je fais les pièces des vaisseaux](https://www.artstation.com/artwork/metal-paint) (la texture est en bas). Le principe des masques est vivem…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

jeudi 12 février 2015 à 20h02 > Je suis curieux de savoir comment tu as fait pour faire ce HUD en shader ... oO Source:[Blackhart](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page=18#p43413) C'est assez simple en fait. Il …
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

jeudi 12 février 2015 à 00h03 Pour ceux que ça intéresse, le HUD de pilotage manuel est entièrement réalisé en shaders, avec l'aide de textures procédurales et de textures statiques. La bibliothèque Slate utilisée dans les menus …
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mercredi 11 février 2015 à 08h03 Ce n'est pas encore le cas parce que le décor a été fait sans tenir compte des axes, mais l'axe *roll* correspondra à la direction de l'orbite. Dans le cas du pitch (la graduation verticale au milieu…