Messages postés par "Stranger"
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Sujet | Date | Extrait |
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jeudi 19 mars 2015 à 10h00 | > J'ai l'impression que les balles sont lentes, c'est normal ? Source:[uriopass](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page=20#p48337) Comme niavok l'a expliqué, la vitesse est en fait c… |
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mercredi 18 mars 2015 à 00h21 | Encore pas mal de travail effectué ces derniers jours ! Un nouveau modèle physique pour le contrôle d'attitude des vaisseaux, de nouveaux effets spéciaux, pas mal de refactoring du code, et une petit… |
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samedi 14 mars 2015 à 00h29 | Le menu **Company** est arrivé ! Ce menu va voir ses fonctionnalités s'étendre au fur et à mesure, il doit servir de poste de commande pour le joueur. Tous les vaisseaux du joueur y sont listés, ains… |
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mardi 10 mars 2015 à 23h23 | La question du modding n'est pas d'actualité. Aucune décision n'est prise là-dessus, c'est le genre de sujet qui se posera quand le jeu sera proche de la sortie. On verra en 2016. |
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jeudi 05 mars 2015 à 16h50 | Les particules de la beta d'UT sont celles d'UT3, en fait. |
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mardi 03 mars 2015 à 22h07 | Les plateformes Mac posent trois problèmes bloquants : - il faut posséder un Mac pour tester le jeu, un achat qui n'est pas envisagé ; - le parc matériel existant n'est pas à la hauteur du nivea… |
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mardi 03 mars 2015 à 18h43 | > Sinon, question sans trop de rapport : est-ce que l'annonce d'Epic concernant UE4 (entièrement gratuit) change quelque chose pour Flare ? Je suppose que non, mais ça a peut-être un impact sur d'aut… |
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lundi 02 mars 2015 à 20h52 | Tout doucement, l'intégration du système de factions se met en place. Dans Flare, le joueur contrôle une entreprise, en concurrence avec d'autres entreprises pour des ressources. Petit aperçu avec un… |
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dimanche 01 mars 2015 à 10h42 | Hello ! Le travail continue avec l'arrivée de Niavok qui va s'occuper principalement des aspects du gameplay liés au pilotage et à la physique. Il s'en sort [un peu mieux que moi](https://www.you… |
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jeudi 26 février 2015 à 15h46 | > Dans l'espace il n'y a pas de décélération les réacteurs devrait uniquement être utilisé quelques secondes pour changer de direction donc l'overheat peu visible, en plus la température est proche d… |
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mardi 24 février 2015 à 22h50 | > Surchauffe => perte d'efficacité ? Temporaire ? Risque définitif de dégrader les perfs du réacteur ? Possibilité de réparer ? Ou faudrait-il remplacer complètement la pièce ? Ça m'a un peu intrigué… |
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mardi 24 février 2015 à 08h28 | > Hmmm... Autant pour la tuyère et l'explosion, je conçois. Mais pour la partie en vol ? Source:[@dri1](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page=19#p45321) C'est une exagération, les b… |
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mardi 24 février 2015 à 00h27 | Bonus, le pod Surtsey avec les effets de chaleur... :) ![ ](http://i.imgur.com/7ogQFOE.jpg) > J'ai une question. Comme on est dans l'espace, qu'est-ce qui provoque le scintillement des "missil… |
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lundi 23 février 2015 à 23h37 | Sur proposition de [Niavok](http://zestedesavoir.com/membres/voir/Niavok/), le mécanisme de surchauffe des pièces se met en place... :) !(https://www.youtube.com/watch?v=BqD0UFchdCI) ![ABANDON… |
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dimanche 22 février 2015 à 12h14 | WIP : les armes ! !(https://www.youtube.com/watch?v=5MexW5UNc9s) |
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samedi 21 février 2015 à 20h26 | Salut poliorcetics et merci pour ton message ! Avant de te répondre : beaucoup des sujets que tu évoque sont des points de gameplay *haut niveau*. Par exemple, tu mentionne la difficulté de l'IA … |
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vendredi 13 février 2015 à 10h58 | J'ai deux textures en fait : un masque RGB + alpha (l'alpha contient l'AO map, en noir et blanc sur l'image) et la normal map. Le masque RGBA a typiquement une résolution faible, par exemple 1024px, … |
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vendredi 13 février 2015 à 10h15 | Si ce genre de truc t'intéresse, tu peux regarder [comment je fais les pièces des vaisseaux](https://www.artstation.com/artwork/metal-paint) (la texture est en bas). Le principe des masques est vivem… |
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jeudi 12 février 2015 à 20h02 | > Je suis curieux de savoir comment tu as fait pour faire ce HUD en shader ... oO Source:[Blackhart](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page=18#p43413) C'est assez simple en fait. Il … |
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jeudi 12 février 2015 à 00h03 | Pour ceux que ça intéresse, le HUD de pilotage manuel est entièrement réalisé en shaders, avec l'aide de textures procédurales et de textures statiques. La bibliothèque Slate utilisée dans les menus … |
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mercredi 11 février 2015 à 08h03 | Ce n'est pas encore le cas parce que le décor a été fait sans tenir compte des axes, mais l'axe *roll* correspondra à la direction de l'orbite. Dans le cas du pitch (la graduation verticale au milieu… |