Messages postés par "Stranger"

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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mercredi 22 avril 2015 à 19h25 > > Cadeau, [Nema en 4K](https://cdn.artstation.com/p/assets/images/images/000/644/288/large/gwennael-arbona-nema.jpg?1429640845). > Source:[Stranger](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare…
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mardi 21 avril 2015 à 19h55 Tout à fait. Ce mécanisme était d'ailleurs très insatisfaisant, en plus d'être lourdement contraint par la technologie : interruption au moindre prétexte, collisions, etc. On n'aura pas ça, le problè…
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mardi 21 avril 2015 à 12h11 Le sujet de la vitesse est encore en discussion parce que c'est un point sensible, compliqué à équilibrer sur le plan du gameplay. Notre proposition actuelle, qui diffère un peu de l'idée initiale…
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dimanche 19 avril 2015 à 19h07 > Sympa à part la planète qui me semble pas terrible niveau textures, je pense que tu changeras ça ^^ > Par contre tu prévois une exploration des planètes ? Si oui, partiellement ? Avec ou sans te…
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dimanche 19 avril 2015 à 10h42 ![ ](https://cdn.artstation.com/p/assets/images/images/000/637/845/large/gwennael-arbona-nema.jpg)
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mercredi 15 avril 2015 à 12h49 En fait, c'est beaucoup plus simple que ça. Le résultat souhaité est semblable à ce que Javier montre : ![ ](http://dsc.utpa.edu/VirtualLab/MotorcycleSuspension/Response02.jpg) Or, voici ce qu…
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mardi 14 avril 2015 à 11h42 On n'a pas de résultat montrable pour l'instant, on n'aura pas de vidéo tout de suite, et la raison est aussi la réponse à ta question regz : actuellement, un combat symétrique entre deux IA est très…
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mardi 14 avril 2015 à 01h12 Petite mise à jour rapide... Niavok a mis au point une IA redoutable pour affronter le joueur. Le pilote automatique est capable de naviguer dans un secteur, abattre des groupes d'ennemis, combat…
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samedi 11 avril 2015 à 13h21 > Oui mais je suppose qu'un design pense pour la terre et un design pour l'espace serait différent. Exemple : Il faut apporter le comburant a la main. Source:[uriopass](http://zestedesavoir.com/foru…
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samedi 11 avril 2015 à 11h04 > Je me demandais d'ailleurs, vu que dans l'espace y'a pas de frottement avec l'air, ça change pas un peu le design probable de la tourelle ? (Genre pas besoin de balles aérodynamiques, de canon auss…
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vendredi 10 avril 2015 à 17h32 > C'est joli, mais j'ai l'impression que les moteurs obstruent une bonne partie de l'angle de tir des tourelles. Il faudrait faire un design en croix au niveau des tourelles, pour les faire passer au…
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vendredi 10 avril 2015 à 00h01 Et hop, une petite nouvelle : la tourelle Hades, conçue pour les destroyers. Petite, petite, pas tant que ça : les canon mesurent 14 mètres de long et acceptent des munitions de 400mm ! ![La tour…
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samedi 04 avril 2015 à 16h24 > À ce propos, vous pensez organiser une alpha/beta privée à un moment ? Source:[poliorcetics](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page=22#p50132) Probablement cet automne.
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vendredi 03 avril 2015 à 16h44 > C'est sympa comme idée ; bon j'ai pas lu les 20 pages un peut la flemme mais je vais suivre l'évolution... surtout si une version jouable arrive dans le courant du mois ^^ . Source:[stilobique](ht…
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mercredi 01 avril 2015 à 17h32 > Justement, je me suis toujours demandé si ce n'était pas possible de créer un champ magnétique pouvant ralentir les projectiles métalliques :x Source:[Phigger](http://zestedesavoir.com/forums/suje…
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mercredi 01 avril 2015 à 17h15 > Mais c'est du Ubuntu ! La compatibilité a déjà été vérifiée ? Source:[Phigger](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page=22#p49888) Flare est même *développé* avec Ubuntu, puisque l'é…
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mercredi 01 avril 2015 à 08h12 Nous travaillons actuellement sur les *dégâts*. L'éclairage de la scène n'a pas encore été fait et viendra avec l'environnement du jeu, courant avril/mai.
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mardi 31 mars 2015 à 20h39 Il est temps de vous parler du système de dégâts ! Dans Flare, il n'y a pas de barres de vie ou de boucliers. Les vaisseaux sont construits à partir de composants, certains bien visibles comme le…
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lundi 30 mars 2015 à 17h38 > Fiou c'est drôlement précis tout ça ! Ça a un impact sur la physique du jeu (orbite, gravite toussa) ? Source:[Eskimon](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page=21#p49574) L'impact d…
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lundi 30 mars 2015 à 14h05 Hello ! Plus de deux semaines sans donner de nouvelles, je crois que c'est une première ! Nous avons été extrêmement actifs de notre côté, mais nous sommes en train de changer de mode de communic…
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jeudi 19 mars 2015 à 21h33 Au niveau des IA, le programme n'est pas encore bien défini. On va essayer de travailler sur quelque chose de varié avec des niveaux d'efficacité plus ou moins élevés, mais le cahier des charges n'es…