Messages postés par "Stranger"
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Sujet | Date | Extrait |
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
mercredi 11 février 2015 à 01h51 | Work in progress : le HUD de la caméra embarquée. Objectifs avoués, donner quelques sensations de vol au joueur, ajouter une petite touche rétro/militaire... La couleur du HUD est déterminée par la… |
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lundi 09 février 2015 à 08h31 | Menu "station". ![ ](http://i.imgur.com/QcTKKPg.jpg) |
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lundi 02 février 2015 à 23h19 | En parlant de GTX-970, je viens d'en commander une... :) Boulot du jour : système d'immatriculation, stations dans la liste du secteur, quelques bugs corrigés. ![ ](http://i.imgur.com/HPtFZP0.… |
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dimanche 01 février 2015 à 21h53 | > C'est pour contrer l'aliasing ? Ou il y a un autre objectif derrière ? Source:[Lynix](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page=18#p41968) L'antialiasing est en fait très efficace dan… |
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dimanche 01 février 2015 à 18h49 | Petite update du jour avec le docking multiple. Il est désormais possible de docker autant de vaisseaux à une station qu'il existe de docks appropriés, et ce sans aucun réglage de la station - il suf… |
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mercredi 28 janvier 2015 à 23h45 | Pas mal de boulot aujourd'hui. - Mouse following : si on s'éloigne du centre de l'écran, le vaisseau commence à suivre la rotation - Nouveau menu contextuel, avec bien plus d'informations - Nouv… |
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mardi 27 janvier 2015 à 13h00 | > Je sais pas... perso je m'y suis fait aux menus de X3 et je les trouve plutôt bien foutus. Source:[elvian](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page=17#p41232) La hiérarchie de mes me… |
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lundi 26 janvier 2015 à 23h20 | Le menu de choix de pièces a été refait. ![ ](https://cdn.artstation.rocks/p/assets/images/images/000/434/208/large/gwennael-arbona-upgrade.jpg?1422310533) ![ ](https://cdn.artstation.rocks/p/… |
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vendredi 23 janvier 2015 à 19h24 | Menu principal, avec pas mal de nouveaux arrivants. Tous ces menus ne sont pas actifs, et il en manque encore certains, mais ça permet de se donner une idée... :) ![ ](http://i.imgur.com/Mwag1eY.… |
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jeudi 22 janvier 2015 à 20h09 | Je repasse aux menus. En preview, une démo pour expliquer à quel point il est facile avec UE4 de relier le contenu au code... J'ai simplement déclaré une fonction **UpdateBackgroundColor** que j'appe… |
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mercredi 21 janvier 2015 à 08h13 | La [roadmap](https://trello.com/b/5dK2erYa/flare-roadmap) est à jour avec un plan général de ce qui va se passer cette année. |
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lundi 19 janvier 2015 à 22h19 | > D'ailleurs, c'est possible de quitter un vaisseau en marche comme ça ? Et le vaisseau quitté continue d'avancer ou tu as prévu une décélération ? Source:[Phigger](http://zestedesavoir.com/forums/s… |
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lundi 19 janvier 2015 à 21h24 | Le retour du menu contextuel : il est maintenant possible de passer d'un vaisseau à l'autre. Contrairement à d'autres titres, Flare encourage le joueur à utiliser de nombreux vaisseaux ! :) ![ ](… |
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lundi 19 janvier 2015 à 00h44 | Allez, [un rendu en 4K](https://www.artstation.com/artwork/high-orbit-4k-render) pour finir la journée. ![ ](http://img4.hostingpics.net/pics/628054Flare.png) |
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dimanche 18 janvier 2015 à 17h20 | Upload sur [ArtStation](https://artstation.com/artwork/invader-fbfa0eee-00e4-4ff9-be50-a9fe50b3e082). > Combien de polygones ? Source:[Alex-D](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?pag… |
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dimanche 18 janvier 2015 à 15h57 | Le destroyer **Invader** est terminé ! Près d'un mois et demi de boulot au final, pour la coque, les moteurs principaux ainsi que les RCS. Les armes ne sont pas encore modélisées, c'est l'étape suiva… |
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vendredi 16 janvier 2015 à 21h36 | Allez, on va essayer de finir cette pièce ce week-end... En attendant j'ai ouvert une page [ArtStation](http://artstation.com/artist/gwenn) ! |
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jeudi 15 janvier 2015 à 23h30 | 75% du high poly pour la dernière pièce du vaisseau... ![ ](http://static.fjcdn.com/pictures/Sleep_84b522_2014956.jpg) |
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jeudi 15 janvier 2015 à 00h07 | Je n'en sais rien en fait et il n'y aura rien de ça dans Flare. Je rappelle les règles dans Flare : - vitesse limitée ; - accélération instantanée et constante ; - mouvements réalistes mais… |
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mercredi 14 janvier 2015 à 23h21 | Je peux me tromper mais il me semble bien que la vitesse effective d'échappement des gaz (et donc la poussée) dépend de la vitesse du vaisseau. Après je ne suis pas un scientifique, et le projet n'es… |
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mercredi 14 janvier 2015 à 22h56 | C'est un peu plus compliqué que ça en réalité pour pas mal de raisons (la poussée des moteurs dépend de la vitesse, l'accélération dépend de la masse et la masse dépend du volume de carburant). Rien … |