Messages postés par "Praetonus"

Sujet Date Extrait
Ikand (Attention: Obselète nouveau sujet quand projet sera bien avancé)
jeudi 29 octobre 2015 à 13h35 Au final, interprété ou pas, ça ne change pas grand chose. On passe par les mêmes étapes.
Ikand (Attention: Obselète nouveau sujet quand projet sera bien avancé)
jeudi 29 octobre 2015 à 13h00 Salut. Si tu ne connais pas déjà, je te conseille de regarder du côté de [LLVM](http://llvm.org). A part ça, amuse toi bien, la compilation c'est top.
Javaquarium

4 ans et 3 mois après, il est toujours là, et toujours aussi difficile !

mercredi 28 octobre 2015 à 21h46 Effectivement, j'ai relu les papiers, la question des data races n'est pas prouvée. J'ai été un peu trop enthousiaste. :) Néanmoins, le modèle est cohérent en pratique (et délicieux à utiliser). C…
Javaquarium

4 ans et 3 mois après, il est toujours là, et toujours aussi difficile !

mercredi 28 octobre 2015 à 17h43 Salut. J'ai récemment découvert un langage, [Pony](http://www.ponylang.org/), et j'ai réalisé le Javaquarium pour prendre en main la partie objet. A priori, peu d'entre vous connaissent ce langage…
L'apprentissage des nouveaux langages

Utile ou superflue?

dimanche 25 octobre 2015 à 21h06 Je suis tombé par hasard sur un langage, [Pony](http://www.ponylang.org/), qui m'a l'air assez intéressant pour les questions de sureté. Je vous laisse juger par vous même : > - It's type safe.…
L'apprentissage des nouveaux langages

Utile ou superflue?

jeudi 22 octobre 2015 à 18h30 > Dans les autres projets super, on peut aussi citer CompCert un compilateur C écrit et prouvé en Coq. Source:[Ksass`Peuk](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/4345/lapprentissage-des-nouveaux-lang…
(Octobre 2015) Créez une calculatrice
samedi 17 octobre 2015 à 01h40 Bonjour. Je suis de retour avec le niveau 3, toujours en C++ avec LLVM. Le code étant assez conséquent, je vous mets le lien vers le [dépôt github](https://github.com/Praetonus/llcalc).
Ncursescpp

Wrapper C++ pour ncurses

mardi 06 octobre 2015 à 16h48 Merci à tous les deux. En fait, je me disais la même chose quand j'ai commencé ce projet. :D
(Octobre 2015) Créez une calculatrice
dimanche 04 octobre 2015 à 22h36 Bonjour. Voici mon implémentation du niveau 2 en C++ avec LLVM. En plus des opérateurs de l'énoncé, le moins unaire est supporté. [[secret]] | ```cpp | #include <cassert> | #include <cmath> …
Ncursescpp

Wrapper C++ pour ncurses

dimanche 04 octobre 2015 à 00h39 Bonjour à tous. Je suis Benoît, Praetonus sur les internets, étudiant en licence d'informatique. Je suis l'auteur de ncursescpp, un wrapper C++ pour ncurses ([dépôt du projet](https://github.com/P…
Warning à activer
lundi 28 septembre 2015 à 21h46 Salut. `-Weverything` est vachement violent tout seul et quasiment inutilisable en pratique (surtout combiné à `-Werror`). Je rajouterais au minimum `-Wno-c++98-compat` et `-Wno-padded`.
Mutiplication binaire qui beugue
vendredi 18 septembre 2015 à 13h24 > Je suis clairement pas d'accord avec ça. Le premier réflexe est de vérifier que la logique du code est bonne (et ce n'est pas le cas ici). D'autant que le bug n'est pas du tout aléatoire : sur cert…
Mutiplication binaire qui beugue
vendredi 18 septembre 2015 à 11h36 Salut. Quand tu as un bug de ce genre, ton premier réflexe doit être de vérifier si tu n'as pas de comportement indéfini quelque part. En l'occurrence, valgrind me dit ceci pour ton programme (uni…
Collision avec UE4

UE4

dimanche 02 novembre 2014 à 15h01 Il faut modifier les collision responses de l'acteur. La doc complète est [ici](https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/Collision/index.html).
Collision avec UE4

UE4

dimanche 02 novembre 2014 à 00h31 Salut. Déjà, petite mise au point : UE4 est développé par Epic Games, et non par Epitech. Pour ta question, cela dépend de la nature de ta collision, bloquante ou non bloquante. Si elle est blo…