Messages postés par "WaYWO"
Sujet | Date | Extrait |
---|---|---|
vendredi 27 novembre 2015 à 22h20 | On espère que la nouvelle Suite Crash moins... De plus on dirait qu'elle est assez gourmande en ressource... Bêta testeur éclaire nous avec honnêteté :p ! | |
jeudi 26 novembre 2015 à 00h38 | Un concept art Kaiju(Pacific Rim) v EVA pour un challenge sur Evangelion. Zbrush, Keyshot, et Photoshop, il y aura des tutoriels aussi : ![carotte](http://i.imgur.com/sfTaQ0c.png) http://i.imgu… | |
jeudi 26 novembre 2015 à 00h35 | Un concept art Kaiju(Pacific Rim) v EVA pour un challenge sur Evangelion, Zbrush, Keyshot, et Photoshop: ![un texte banale](http://i.imgur.com/sfTaQ0c.png) | |
AssetGen - un addon pour la création d'assets 3D
Automatise toutes les étapes entre le high poly et le game asset |
dimanche 22 novembre 2015 à 01h26 | Je ne suis pas sur Blender, et combien même je trouve tous ça alléchant ^^ |
samedi 21 novembre 2015 à 18h42 | étude anatomique sur Zbrush encore :p : ![anatomy study](http://i.imgur.com/YiYryNV.png) désolé pour les abdos symétriques ! MAJ : de l'asymétrie ! | |
mercredi 18 novembre 2015 à 18h51 | Oops , non j'ai pas d' ArtStation du moins pas encore, j’essaie encore d'apporter plus de terreau aux travaux déjà accomplis | |
mercredi 18 novembre 2015 à 18h19 | > Même remarque, le LP est bien mais avoir un poil plus de poly aurait était une bonne chose ^^ . Si tu a un compte Art Station, tu pourrait sortir un Marmoset Viewer ? C'est toujours plus sympa pour… | |
mercredi 18 novembre 2015 à 00h08 | Pour ce qui est du texturing, je ne l'ai finalement pas enregistré :( ; Je compte cependant faire une vidéo BreakDown/Pas-à-Pas. Ce qui est très intéressant je pense pour les textures, c'est le fait … | |
mardi 17 novembre 2015 à 23h26 | Vous allez bien? Donc pour le challenge de Fansub : ![](http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1447798341-fp-shots-1.png) ![](http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1447798323-fp-s… | |
lundi 09 novembre 2015 à 01h27 | Plop tout le monde ^^ ! j'ai commencé le défi bien en retard (aujourd'hui) mais je pense finir dans pas longtemps : ![le high poly d'une prop fallout modélisé dans lightwave](http://image.noelsha… | |
dimanche 08 novembre 2015 à 15h44 | > Salut :) > je trouve que la nuque est a peine trop épaisse/haute ;) Source:[Aze](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/552/zeste-dartiste-3d/?page=10#p85436) je prends note! | |
dimanche 08 novembre 2015 à 14h05 | Merci, moi non plus je ne le suis pas ^^ c'est pour ça qu'il faut que tu me dises où tu vois les erreurs exactement ?, que je les corrigent (apart les mains et tout ce qui n'a pas l'air formés), au f… | |
dimanche 08 novembre 2015 à 04h26 | Une nuit avec Zbrush ! : ![un portrait](http://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446952887-zhuument.png) ![une étude sur l'anatomie](http://image.noelshack.com/fichiers/2015/45/1446953127-… | |
jeudi 05 novembre 2015 à 22h15 | > Sur ma machine perso je suis à 32 Go, idem sur l'a machine de taff actuellement. Pour mois 16 c'est encore "convenable" ; 8 Go tu ne fait rien ; entre le sculpt, le texturing, le moteur... et x log… | |
jeudi 05 novembre 2015 à 21h38 | >Pour le texturing, j'ai voulut m'essayer à la Quixel SUITE (DDO donc). C'est clairement trop lisse et uniforme à mon goût, mais mon pauvre ordinateur peinait vraiment à suivre le rythme… Combient de… | |
dimanche 01 novembre 2015 à 21h02 | well done Fansub, quant à moi je suis bien en retard, avec la rentrée, mais j'espère avoir le temps de faire quelque chose :p | |
jeudi 29 octobre 2015 à 18h52 | Bonne initiative pour se dérouiller un peu :p aussi ça faisait longtemps que je n'avais pas posté ici, donc voila un AK-47 qui date, rien de particulier, par contre le tout était de le faire entière… | |
Création d'un outil de Texturing
Création d'un plugin de texturing personnel |
lundi 10 août 2015 à 21h45 | > Nope,mon processus de Baking n'a pas lieu dans Maya (Substance Designer est mon baker,bien plus complet qu'Xnormal imho) du coups la seule chose custom que j'ai dedans c'est un shortcut pour créer … |
Création d'un outil de Texturing
Création d'un plugin de texturing personnel |
lundi 10 août 2015 à 17h31 | Je trouve ça super intéressant je vois déjà là, même si tes ambitions ne sont pas grande, une alternative à un ddo-like par exemple, mais j'ai quelques questions : sur une base "action-based" ne p… |
Project Silva
Projet mis en pause. |
mercredi 19 novembre 2014 à 18h23 | Re tout le monde :p > Plus sérieusement,c'est tout simplement quelques armes que je fais actuellement pour Strata,et Baidhir le jeune et brave guerrier (quoi qu'un tout petit peu lâche :p ) >:'( … |
samedi 06 septembre 2014 à 22h49 | > Pourquoi le canon du revolver n'a pas de trou pour laisser tirer la balle ? C'est au choix car il sera vu en vue FPS, on aurait pu le mettre dans la texture mais je ne préfère pas... Si tu parle… |