Orbyss (ex - Roll On)

Puzzle game

a marqué ce sujet comme résolu.

Je suis tout à fait d'accord. La récompense est bien méritée. Sans avoir testé, c'est vraiment impressionnant graphiquement et au niveau de la diversité des "puzzles". (les trucs avec le son, ça a l'air vraiment original)

Pour le prix, je pense que tu peux viser au moins dans une gamme de prix du genre de portal 2, étant donné que ton jeu est du même genre mais en plus diversifié.

Après, 8h de durée de vie, c'est un peu frustrant pour le joueur… Mais à part ça, ça a l'air d'être un travail vraiment remarquable ! Bonne chance pour la suite !

D'ailleurs, moi qui développe en amateur, voir qu'une personne seule ou une petite équipe (comme toi, l'équipe d'Helium Rain ou Lynix pour Nazara Engine) arrive à réaliser de tels projets, ça m'encourage pour venir à bout de mes projets. Chapeau l'artiste !

+3 -0

Après, 8h de durée de vie, c'est un peu frustrant pour le joueur… Mais à part ça, ça a l'air d'être un travail vraiment remarquable ! Bonne chance pour la suite !

mehdidou99

8h, c'est plus que la durée de vie du mode solo de Call Of Duty. Et ils sont beaucoup plus nombreux que Jereak.

Pour le prix, je pense que tu peux viser au moins dans une gamme de prix du genre de portal 2, étant donné que ton jeu est du même genre mais en plus diversifié.

mehdidou99

Sur Steam en tout cas, les prix sont négociés avec Valve pour les différents pays. Par exemple, il n'est pas rare qu'un jeu en Russie coûte 10x moins cher qu'en France (coût de la vie, indice BigMac, toussa…). Du coup les gens de chez Valve savent, en fonction du jeu que tu proposes, dans quelle gamme de prix tu vendras ton jeu dans un certain pays. Mais c'est très rarement toi qui décide du prix final, sauf si tu t'appelles Activision.

+3 -0

Ah bon ? Je savais que l'on discutait du prix avec Valve, mais je ne savais pas qu'on nous "forçait la main".

Sinon, je place le jeu de Jereak loin au dessus des derniers Call of Duty, donc la comparaison ne me paraît pas adaptée ;) (ce propos est un avis personnel, et je ne l'écris pas pour vexer les amateurs de CoD) Mais c'est vrai que finalement, pour un jeu du genre, ce n'est pas si faible. (portal 2 ne doit pas avoir une durée de vie beaucoup plus longue, si ? Je ne suis pas un habitué de ce genre de jeu et je pense que je l'ai fini en une quinzaine d'heures au max.)

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Portal 2 à une durée de vie de 2h - 2h30, donc il est relativement court. (Enfin quand tu connais tout les tests (du speedrun à vitesse moyenne :D ), si tu viens juste d'arriver sur portal 2, je pense que c'est plus long ;) ).

Et puis perso, je trouve qu'un jeu de stratégie/réflexion et un FPS n'est pas super comparable… :)

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Effectivement le sous-titre n'est plus très pertinent. C'est corrigé. ^^

Concernant la durée de vie, je suis plutôt satisfait de cette estimation de 8h. C'est d'ailleurs plutôt rare pour ce genre de jeu.

On en saura plus quand je testerai à plus grande échelle directement avec une version complète.

Silence radio… vous êtes seul, dans le noir et la solitude la plus complète. Après quelques crépitements, une voix se fait entendre :

Hey ! Encore quelques mois sans nouvelles, ça commence à devenir une habitude ! Mais j’avais plein de bonnes excuses (que je ne prendrai pas la peine de détailler :P ).

On m’a proposé récemment quelque chose de pas banal : présenter mon jeu au prochain Pitch My Game. Et j’ai accepté.

C’est à Paris, métro Bastille, jeudi 04 février à 19h30, toutes les infos sont dans le lien ci-dessus. Oui c’est… demain soir ce soir. Je sais, je préviens très en avance.

Si vous ne pouvez pas venir, ne vous morfondez pas dans les pleurs et les larmes, vous avez déjà eu la plupart des infos importantes ici. ;)

Ah si, en terme d’infos importantes, le jeu prend un vrai nom : Orbs.

En bref : le jeu avance, et la com prend un peu de sérieux. On ne parle pas encore de Greenlight, mais c’est en réflexion.

Je ferai une maj du topic et un récap un peu plus détaillé prochainement. :)

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Hello hello !

Après bientôt 9 ans d’absence, pour aller de paire avec l’ambiance Halloween, je me permets de sortir ce topic de sa tombe pour donner quelques nouvelles. :D

Ça me fait vraiment très bizarre de repasser par ici après toutes ces années. Je ne suis pas sûr de connaître encore qui que ce soit qui fréquente encore ce site, mais comme il s’agissait d’un des premiers endroits où j’avais partagé le projet (initialement sur feu le Site du Zéro), ça me fait aussi très plaisir. :)

Récap

Pour être bref : ce projet de puzzle game avait été mis en pause pendant de longues années, par manque de temps. Je me suis enfin motivé et organisé pour reprendre le projet en 2021 (soit 9 ans après l’avoir commencé). Et aujourd’hui, fin 2024, on y est : le jeu est renommé Orbyss, il est quasiment terminé, il sortira courant 2025, et est dès maintenant visible sur Steam !

Trailer

Par rapport à ce que j’avais montré ici jusqu’en 2016, ça a BEAUCOUP évolué, que ce soit d’un point de vue game design, mise en scène, graphique, ou sonore. Voici un petit trailer qui sera beaucoup plus explicite.

Orbyss Trailer - YouTube

Musique et le sound design : Pierre Estève.

Screenshots

Page Steam

Voici le lien vers la page Steam pour ceux qui veulent en voir plus :

Orbyss sur Steam

N’hésitez pas à mettre le jeu en liste de souhait, ça fait toujours plaisir (à moi, et aux algorithmes de mise en avant :p ) !

Je tenterai de passer ici quand je le peux, ne serait-ce que pour tenir au courant des principales news, mais je ne garantis pas d’être très actif. Si vous le souhaitez, vous pouvez suivre les news d’un peu plus près sur les réseaux suivants : Twitter/X, YouTube, TikTok

À bientôt ! ;)

+1 -0

Wow, j’ai des flashs d’un jeu sur ps1 que j’avais oublié, Kula World, où l’on contrôle un ballon de plage. Ah, nostalgie … Mais c’était plus un jeu de plateforme que réflexion.
D’ailleurs ça me fait me poser la question, quels étaient tes références, tes inspirations principales, dans la conception du jeu ?

Petite remarque, je ne comprends pas le rôle du son dans le jeu. La description dit "jouez avec le son" mais le trailer ne le présente pas.

Merci d’être venu poster ici, j’avais loupé ce projet de peu et il fait plaisir à voir. On a eu un peu de mouvement dans nos membres malheureusement, mais tu trouveras quand même encore beaucoup de membre de longue date.

Et bravo pour ta persévérance ! C’est un beau projet que tu mènes à bout.

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Hello ! Merci pour tes retours. :)

Pour répondre à ta question des inspirations principales, je dirais bien sûr Portal. J’ai commencé en 2012, donc Portal 2 venait juste de sortir. Le jeu Q.U.B.E. aussi, sorti à peu près à la même époque : j’y ai vu un puzzle game sympa qui me semblait réalisable et j’ai eu envie d’en faire un aussi !

Le trailer ne montre en effet pas le fait de "jouer avec le son", parce que c’est assez difficile à montrer. Déjà que montrer du puzzle game c’est pas forcément simple de base quand on ne comprends pas ce qu’il se passe à l’écran, mais alors si en plus il y a du son… Je pense que j’en ferai des petites vidéos dédiées à part, ou dans un futur trailer. En bref, certaines mécaniques nécessitent d’écouter le son émis par certains objets pour pouvoir résoudre l’énigme. Il faut rejouer des notes dans un certain ordre, harmoniser des fréquences, reproduire un rythme, etc.

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