Orbyss (ex - Roll On)

Puzzle game

a marqué ce sujet comme résolu.

Salut Jereak,

Je voulai savoir si tu es toujours sous UDK ?
Sinon, comme je te l'ai déjà dis sur OC, Super projet !

Tellement que comme je croyais que tu ne le faisait plus parce que sur OC, il n'y a avait plus de mises à jours, je voulai te piquer l'idée -_-'

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Bonjour à tous !

Pardon ? Six mois sans donner de nouvelles ? Mais non voyons, c'est dans vos têtes, il ne s'est pas passé tant de temps que ça. Si ?

Le développement a beaucoup avancé cet été, plus que prévu d'ailleurs, et je compte bien continuer sur cette lancée.

Les événements de ces derniers mois :

  • La partie purement gameplay est enfin terminée : le jeu est jouable de A à Z. C'était clairement le plus gros du travail, qui durait depuis 1 an et demi.
    • Tous les concepts de puzzles sont codés
    • Toutes les maps sont jouables, du début à la fin du jeu
    • Il y a des tutoriels clairs pour toutes les commandes
    • Le système de sauvegarde de la progression est entièrement fonctionnel
  • Le menu in-game est terminé. En bref, c'est 5 boutons : continuer, recommencer la salle en cours, rappel des commandes, retour au menu principal, quitter le jeu.
  • Le sound design est commencé
  • Une nouvelle fois, plusieurs joueurs ont testé la quasi-totalité du jeu. Cela a entraîné quelques ajustements, mais globalement plus on avance, moins il y a de modifications nécessaires. Les problèmes les plus évidents avaient été réglés il y a longtemps suite à des tests plus anciens.

Ce qui est prévu pour la suite, sans ordre particulier :

  • Refaire une grande passe graphique sur l'ensemble du jeu, en particulier sur la mise en scène et la décoration des maps, mais sans perdre l'aspect épuré actuel (juste, plus propre et plus fini).
  • Faire le menu principal
  • Terminer le sound design (ce n'est pas moi qui m'en charge sur ce coup là, mais je ferai l'intégration)
  • Inclure un mode "contre-la-montre" qui permettra de refaire les salles du jeu dans un temps limité pour débloquer des médailles. Ces médailles permettront de débloquer des salles bonus d'une complexité supérieure au reste du jeu. Tout cela permettra d'ajouter une bonne dose de challenge, de fun, et de durée de vie pour ceux que ça intéressera. Les salles bonus sont déjà jouables à l'heure actuelle.
  • Refaire tester le jeu à fond et faire les modifications nécessaires suite à ces tests.
  • Communiquer autour du jeu. Cet aspect indispensable n'est pas du tout négligé et a commencé à être travaillé. Cela avancera en temps voulu.

Quelques chiffres :

  • 15 concepts de "puzzles" à découvrir, utiliser et combiner (sans compter les concepts de base que sont la manipulation des autres balles, les interrupteurs, les champs de force et les tuyaux). Parmi ces 15 concepts, 4 sont basés sur le son.
  • 82 salles à résoudre, réparties dans 16 maps. Globalement, on découvre un nouveau concept par map.
  • 5 salles bonus complexes (en plus des 82 salles) à débloquer.
  • Environ 8 heures pour terminer le jeu, pour un joueur habitué au genre. Je pense qu'on peut facilement doubler ce temps si on veut débloquer toutes les médailles et terminer toutes les salles bonus à fond.

Et des images :

Une nouveauté. Je vous laisse deviner ce que ça fait.

Une autre nouveauté. Pareil ici, je laisse libre cours à votre imagination.

Une partie d'une salle bonus. Oui la complexité de ces salles tient en partie de leur taille, mais pas que !

Voilà tout pour l'instant. :)

Pour une commercialisation : oui, clairement. Toutes les dispositions ne sont pas encore prises pour que ça se réalise, mais c'est un sujet sur lequel je me penche sérieusement. Les prochains mois devraient être décisifs (Greenlight et autres). :)

Je ne veux pas non plus me précipiter, car je doute de pouvoir tenir mon rythme actuel très longtemps.

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Ouep, évidemment. Mais ça n'empêche pas aux autres (surtout ceux qui comme moi suivent le projet depuis longtemps) de souhaiter que la récompense méritée reflète la qualité du jeu. :)

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Je suis tout à fait d'accord. La récompense est bien méritée. Sans avoir testé, c'est vraiment impressionnant graphiquement et au niveau de la diversité des "puzzles". (les trucs avec le son, ça a l'air vraiment original)

Pour le prix, je pense que tu peux viser au moins dans une gamme de prix du genre de portal 2, étant donné que ton jeu est du même genre mais en plus diversifié.

Après, 8h de durée de vie, c'est un peu frustrant pour le joueur… Mais à part ça, ça a l'air d'être un travail vraiment remarquable ! Bonne chance pour la suite !

D'ailleurs, moi qui développe en amateur, voir qu'une personne seule ou une petite équipe (comme toi, l'équipe d'Helium Rain ou Lynix pour Nazara Engine) arrive à réaliser de tels projets, ça m'encourage pour venir à bout de mes projets. Chapeau l'artiste !

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