Comme testeur (et étant très régulièrement mis aux courant par ces créateurs) je peut tout de même affirmer que l'équipe avance et travaille dur pour fournir à la fois:
Un jeu graphiquement correct même si les graphismes ont pas mal de retard.
Des améliorations (optimisation, ajout de fonctionnalités…) du moteur qui profitent à la communauté de GameGuru (anciennement FPS creator). Ce qui permet à des débutants de bénéficier d'un outil de création plus simple que Unity 5 ou UE4 tout en ayant des graphismes pas trop à la ramasse. Ça reste un outil éducatif intéressant avant d'utiliser les cadors du domaine.
Après on peut, à juste titre, se poser des questions: sur l'outil utilisé, sur le décalage des avancées graphiques par rapport au moteur d'UE4 par exemple, sur la commercialisation du produit, sur le retard technique du moteur…
Après, le moteur n'est pas non plus immonde :
Ces images sont des test des développeurs du moteur :
Image utilisateur
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Et des images de jeux :
Image utilisateur
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Le moteur est dépassé mais ça reste, de mon avis, des graphismes corrects.
si le concept et gameplay sont innovent et efficace, les graphisme sont secondaire. Enfin bref je préfère personnellement un gameplay intelligent avec des graphisme moyen, ici le jeu n'est pas fou graphiquement mais c'est pas non plus une bouillit de pixel.
On est en 2015, et on parle d'un FPS de survie. Les graphismes sont extrêmement importants, même vitaux. Surtout que l'histoire n'est pas franchement florissante non plus.
EDIT : Pour ce qui est du moteur, j'ai personnellement l'impression qu'il y a de gros problèmes au niveau de la gestion de la lumière. Et je suis désolé, mais là oui, la lumière est moche. Peut-être une histoire de shaders ?
On est entre du Half-Life et Half-Life 2, donc oui aujourd'hui à l'heure des gros jeux AAA ce n'est absolument pas comparable.
Maintenant si le gameplay est intéressant, on peut excuser un graphisme un peu daté.
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