MystOnly (en développement permanent)

Commercial

a marqué ce sujet comme résolu.

Faut pas pousser mémé dans les orties non plus. Stranger n'a pas fait usage du terme "moche" (pas dans un sens péjoratif). Après est-ce que les images sont belles ? Non, désolé. C'est "bien" compte tenu de votre solution, mais non ce n'est pas beau. Il s'est contenté de soulever les problèmes qui persistent et de réfuter, à raison, le fait de venir nous dire "textures en UHD 4K".

Tu as eu des opinions polies, bien que directes (ici, l'on ne caresse pas dans le sens du poil, mais l'on aide). C'est d'une véritable mauvaise foi de dire que les autres intervenants ont été insultants quand tu es le seul ici à t'énerver. D'autant plus que Stranger t'a apporté des conseils.

Je veux bien comprendre que tu sois récalcitrant à la critique, ce ne serait pas une première pour nous mais non, je ne vais certainement pas laisser passer que l'on inverse les rôles. Il y a une ligne à ne pas franchir.

+3 -0

Ah, je crois que j'ai enfin compris ce que tu voulais dire. Tu as emprunté du code libre créé par d'autres devs de jeux pour l'incorporer au moteur qui lui aussi est libre. Et ce sont des licences permitives, telles la MIT ? Tu as pensé à l'attribution de la paternité du code, et que donc il est peut-être obligatoire de citer un tas de nom dans la présentation du moteur ?

Et non, j'ai beau regarder le reste des images, c'est pas beau, et c'est dommage de pas présenter le jeu au maximum de ses capacités. Le pire, c'est sans doute les flammes qui émettent pas de lumière. Y a aussi un gros soucis au niveau des ombres, puisque les seuls que j'ai vues sont celles dues à la lune et au soleil. Les angles des gros polys sont à corriger aussi. Le sable, bah c'est pas du sable.

Quand à parler des autres jeux indé, je suis désolé mais les graphismes sont pas comparables.

+2 -0

Bonjour Arius,

Désolé mais Phigger l'a employé et Stranger aussi sur OCR avant. Je ne peut donc pas être d'accord avec vous désolé mais bon chacun son point de vue. Le fait de dire texture UHD 4K est normal c'est notre prochain objectif donc je vois pas non plus le soucis. Quand à Stranger je ne vois aucuns conseils à part des critiques non exploitable. Je suis déjà au courant des bugs non encore résolus je l'ai même déjà dit. J'aurais juste préféré un "pas mal tu progresse" qu'un "c'est moins bien qu'avant et moche" en gros.

Et je ne m'énerve aucunement ^^ Je dit juste ma façon de penser puisque eux ce le permettent aussi.

Mais j'ai bien compris les bugs mais je trouve que c'est un manque de respect d'empliyé le terme "moche" alors que personnes ne peut dire que c'était mieux avant ; c'est absolument faux donc faut arrêté aussi c'est tout =/

Enfin bon c'est toujours votre point de vue que je respecte mais bon… ^^'

EDIT : @Phigger : Ah ben voilà une bonne réponse :) Pour l'emprunt du code non c'est des prog du moteur qui me l'on filé pour tester en premier les améliorations donc y'a aucune licence liés ^^ A part en effet leurs noms dans les crédits mais ça c'est prévus c'est normal c'est leurs droits je me doit de le respecter.

Pour les flammes qui émettent aucune lumières c'est car ce n'est que des Decals créer avec TimeLineFX : je peut rajouter des Lightmaps autour et une Lightmap directionnelle qui aurait sa luminosité variée (par un script LUA) mais j'ai pas encore conçu ce fameux script mais très bonne idée le coups de la lumière merci :) Les ombres fonctionnent pourtant. Peut-être ne sont-elle pas assez "fortes". Après ça dépend j'ai du ciel de nuit avec lune et sans lune ; pas besoin d'ombres noir et forte si j'ai pas de lune (comme sur le désert). Mais je vais revoir ça tout de même. Pour corriger les angles je pense acheter un logiciel pour cela mais il coûte un bras pour l'instant. Quand au sable beeuuuh si c'est du sable lol ^^ Au contraire la texture par défaut du moteur est ultra moche J'ai donc créer une texture 2K de sable seamless assez réaliste prise sur une image de dune de sable trouvé sur internet (licence libre pour l'image).

Pour les games indé pense à RUST : il fait un carton mais les graphismes…heuuuu.... et pourtant je m'en fiche je l'aime comme ça ^^

Le principale problème, c'est que certaines images sont vraiment très belles, mais que d'autres sont un peu "moches" :/
Faudrait arriver à équilibrer le graphisme, c'est ce que je trouve le plus dommage ;)

Faut faire attention quand on caresse les loups, si tu les caresse pas dans le sens du poil, ça mord :p !

Pas grave si ça te coute un bras t'en à encore un, ça suffit pour coder…

+1 -0

Re Aze :)

Voilà ^^ ! Je comprend que 50% sont belles car l'environnements, etc est nickel mais d'autres qui ont de l'animation, decals ou lightmaps ne sont pas parfaites car j'ai pas poussés à fond déjà le moteur de gestion lightmapping et quand au reste sa viendra plus tard :) Faut pas dire que tout est moche non plus lol

Re,

J'arrêterais là mais non Stranger c'est pas ça le soucis je m'en fiche. On est là pour se faire plaisir et faire plaisir aux joueurs. Mon premier jeu vidéo 3D à durée 2 ans de dev de 2008 à 2010 et n'a pas plus non plus mais on s'en fiche ça plaisait à 50% des gens. Là tu dit que ce sera pareil ? Et alors ? Y'aura toujours des critiques négatives, des rageux, des cheats, des jaloux. Perso osef tant que je fait mon job et que les joueurs sont heureux alors sa me suffira. Si ça leur plaît pas ben tant pis on refera un jeu plus tard bien mieux. Toi tu l'aime pas. Toi. Pas eux (et je parle pas des amies, connaissances ou autres). Que ça marche ou pas sa sera une bonne expérience. Voilà. Bon courage dans tes projets aussi.

Perso osef tant que je fait mon job et que les joueurs sont heureux alors sa me suffira. Toi tu l'aime pas. Toi. Pas eux (et je parle pas des amies, connaissances ou autres).

DevCore

Mais les gens ne vont pas être heureux après avoir payé pour ce jeu. C'est le problème. Les critiques négatives ne viendront pas de "rageux", "jaloux" et compagnie, mais de personnes qui s'estiment en droit d'avoir un jeu de qualité puisqu'il est en payant. Or ici avec tout le mérite que vous avez pour le dev, on est loin du niveau attendu pour un jeu payant.

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Perso osef tant que je fait mon job et que les joueurs sont heureux alors sa me suffira. Toi tu l'aime pas. Toi. Pas eux (et je parle pas des amies, connaissances ou autres).

DevCore

Mais les gens ne vont pas être heureux après avoir payé pour ce jeu. C'est le problème. Les critiques négatives ne viendront pas de "rageux", "jaloux" et compagnie, mais de personnes qui s'estiment en droit d'avoir un jeu de qualité puisqu'il est en payant. Or ici avec tout le mérite que vous avez pour le dev, on est loin du niveau attendu pour un jeu payant.

Dr@zielux

Bonjour,

Alors pour me répéter encore et pour que vous compreniez bien le projet en détail ^^ :

A - Le but de ce jeu est :

1 - De se faire plaisir et de faire plaisir aux joueurs

2 - De faire connaître le moteur et ce qu'on peut faire avec aux joueurs intéressés

3 - De créer quelques choses de nouveau avec ce moteur car il n'a jamais servit

B - Ce moteur est :

1 - En Beta : les graphismes, les scripts, les lightmaps, les visuals effects (véhicules terrestre, inventaire, etc), le code même du moteur et son optimisation, bref tout ça sera amélioré au maximum avant la fin de l'année 2016

2 - Le premier moteur GameMaker de ce genre

3 - Le seul qu'on maîtrise à fond par coeur depuis 2006 (et ses anciennes versions) ; donc il est tout choisis pour notre équipe

4 - Sera re-conçu début 2016 en C++/ASM et non C++/DarkBasic comme il est actuellement pour gérer jusqu'à 100m. de polygons dans une scène et non plus 3m.....

5 - Il incorporera dans les 10 prochains mois le même PBR/PBS que UE4, et des milliers de nouvelles options qui feront de l'éditeur du moteur et des jeux créer avec des beaux jeux ; pas parfait mais beaux.

6 - Tout ce qui est animations passera à ce moment là en Decals/Anims volumétrique et non plus 2D Flit : on aura de beaux effets avec des lumières réalistes projetant différents effets en fonction du lieu où elles seront placés.

C - Le jeu MystOnly sera vendu MAIS :

1 - Il ne sera pas cher : il ne coûtera que 9,90€ TTC. Pourquoi ? Si on l'avais dev avec UE4 ou CryEngine on l'aurais vendu 20 à 30€ TTC et non pas 10€ TTC ; voilà pourquoi

2 - On sais très bien que le moteur ne donnera pas les mêmes graphismes que UE4 1.8 ; c'est pourquoi on ne fera jamais payer les joueurs au dessus de 10€ pour ce jeu, et c'est tout à fait compréhensible non ?

Le problème c'est que vous croyez que GameGuru = UE4 : NON il est en BETA ; BETA signifie "en cours d'améliorations sur la base des retours des testeurs et développeurs" (notre fonction aussi en passant) ; donc on est restreint par le moteur actuel MAIS comme il évoluera carrément dans l'année 2016 on va pas changer pour UE4 alors que 45 à 50% de MystOnly est déjà codé et créer.

Comme je cite un des membres suivants notre projet :

[en parlant d'un membre de Zeste de Savoir] X a un excellent niveau mais comme beaucoup de gens: il ne prend pas en compte le cadre et les contraintes de création du projet. C'est comme si on rentrait dans une classe de petit de maternelle en cours de dessin et que l'on disait: "wow, c'est moche ! Et pourquoi vous n'utilisez pas une tablette graphique sous photoshop plutôt ? "

J'espère que maintenant vous comprendrez qu'on fait notre MAXIMUM avec ce qu'on a à notre disposition et qu'il va falloir attendre un peux pour des choses plus réalistes et sympathiques et qu'il faut vraiment que vous, pros ou amateurs, compreniez que ce jeu est un jeu spécial conçu avec un moteur tout nouveau et qui n'est pas finit et que c'est pour cela que nous ne feront jamais de grosse vente dessus ; le but étant, en plus de faire plaisir, de rapporter un tout petit peut de sous pour monter une boîte pro et de pouvoir acheter ensuite des droits et engager du monde pour créer de beaux trucs cette fois. Et je peut vous jurer sur ma vie même que ce jeu sera appréciez avec son petit prix si on gère bien au maximum le moteur/design/gameplay/assistance publique que l'on prépare et qu'on mettra à disposition. GameGuru comparé à Helium Rain (je l'écrit bien ? =/) de Stranger ça n'a rien à voir. Seul UE4 permet de faire de si belle chose car tout est déjà prêt conçu niveau graphisme. Les images actuelles ne représente absolument pas le jeu final ;)

Alors soyez patient ;) J'accepte les commentaires négatifs/positifs qui aides à la conception ; vous aurez tout votre temps pour dénigrer le jeu si vous le souhaitez entre 2017 et 2018 lorsqu'on aura sortie le jeu sur Steam. En attendant soyez patient et compréhensible sur nos limites et moi déjà j'accepterais mieux vos remarques ^^

Sur ceux je retourne bosser y'a beaucoup de chose qui changeront dans les 3 prochains mois.

Cordialement,

DevCore

+1 -2

1 - De se faire plaisir et de faire plaisir aux joueurs

2 - De faire connaître le moteur et ce qu'on peut faire avec aux joueurs intéressés

3 - De créer quelques choses de nouveau avec ce moteur car il n'a jamais servit DevCore

DevCore

Donc ne le commercialisez pas, et là il n'y aura aucun problème.

Après à ce que je vois il y aura de grosses améliorations, mais pas avant 1 an voir plus le temps de mettre en place, donc si vous atteignez des graphismes de 2010 ce sera bien, mais on sera du coup en 2016 et vous aurez toujours autant de retard.

Et niveau contrainte, vous exagérez c'est "vous" qui vous imposez des contraintes. Rien ne vous empêche d'utiliser UE4 par exemple.

comme il évoluera carrément dans l'année 2016 on va pas changer pour UE4 alors que 45 à 50% de MystOnly est déjà codé et créer. DevCore

DevCore

Vous allez perdre plus de temps à faire les 50% restants avec votre moteur et à attendre qu'il atteigne des graphismes potables plutôt que si vous passez à UE 4, c'est pas trop tard. Par contre on s'approche du trop tard effectivement ^^

Si on l'avais dev avec UE4 ou CryEngine on l'aurais vendu 20 à 30€ TTC et non pas 10€ TTC ; voilà pourquoi DevCore

DevCore

Tu gagnerais donc 2x à 3x plus par copie en utilisant UE4 en plus…

+3 -1

Re,

Pas forcément. Si on gère bien sur le moteur ce sera les tout derniers patch de 2016/2017 qui seront déployés ; et le jeu sera finit d'ici là ; plus qu'a configuré, testé et hop en ligne. On aura donc, j'espère, des graphismes de 2014/2015. C'est pour ça que notre jeu est commencer en 2014 ;) C'est pour que lorsque le moteur sera bien comme il faut qu'on puisse sortir le tout assez vite sans avoir de retard :) C'est une stratégie normale ^^ C'est comme si vous développiez un jeu avec UE4 en 1.7.1 et que vous le sortirez que dans 2 ans ; dans 2 ans UE4 sera en (j'invente) 4.3.0 et là si vous sortez votre jeu il sera à jour niveau graphisme. Voyez-vous ? :)

EDIT : Pour la contrainte non ; GameGuru on le connais trop bien pour changer et tout re-apprendre de zéro pour connaître UE4 :( C'est pas possible de créer un tel jeu sur UE4 sans connaître "par coeur" son fonctionnement. Alors qu'avec GameGuru pour nous c'est "simple" ; un nouveau utilisateur de GameGuru ne pourrais pas faire ça sans avoir passer plusieurs long mois dessus et connaître son fonctionnement et toute sa BDD ;) Idem dans notre cas concernant UE4

+0 -2

Mais la différence, c'est qu'en 2015 UE4 a des graphismes de 2015… Donc si tu sors un jeu en 2017 il sera à jour avec le nouveau UE4 qui proposera des graphismes de 2017. Toi, tu pars avec 10 ans de retard là, donc même avec un moteur "mieux" dans 1 an, je te vois mal récupérer ces 10 ans.

Et donc même dans le meilleur des cas, tu auras encore 2 ans de retard. Et ça, c'est le meilleur des cas, qui risque fort de ne pas arriver.

+1 -0

Re,

Nous verrons bien comment les choses tourneront :) C'est aussi ça notre cause ; réussir à sortir quelques choses de quasi-parfait et même si les graphismes auront tout de même 2 ou 4 ans de retard cela sera déjà plus appréciable par les joueurs que 10 ans de retards ^^ Après c'est votre avis nos soucis :) Mais je pense qu'on peut réussir ; c'est ça aussi le petit stress sympa qu'ont s'imposent :p

@Phigger : Justement là on avance plus sur le jeu (enfin plus trop) on se met à fond sur le moteur et cela continuera jusqu'en Octobre/Décembre 2015 avant de reprendre à fond le jeu. Sur notre Bible du JV on est actuellement en dev à 20% du jeu et 80% moteur. En début 2016 quand sa ira mieux niveaux graph et fluidité on passera plutôt à 70% jeu et 30% moteur histoire d'être dans les temps :) EDIT : On fera se basculement 30/70 et 70/30 à chaque fois qu'une nouvelle option pour le jeu ou moteur sera possible.

EDIT 2 : Oups j'ai oublié désolé mais on peut pas passer sous UE4 maintenant ; on à créer 6 niveaux sur 12 soit 12Km² :o Perso c'est énorme pour nous : je ne compte même plus les temps de dev : rien que pour placer les objets, les configurés et gérer les scripts ça nous a pris plus de 8 mois. ALors avec UE4, que je ne maitrise pas, je compterais bien 1 an voir plus pour le maîtriser. Puis replacer touuuuuut nos niveaux comme tel (impossible trop long) on sortirais le jeu en 2020 lol ! Alors certe en 2020, grâce à UE, on sera aux graph de 2020 xD Mais c'est pas possible pour nous on boss gratos et on va pas passer les 6 prochaines années de notre vie sur le même jeu ^^

+0 -1

Bonjour,

Quelques nouveaux screens :

Image tirée du jeu mystonly

Image tirée du jeu mystonly

Image tirée du jeu mystonly

Image tirée du jeu mystonly

Image tirée du jeu mystonly

Image tirée du jeu mystonly

La sortie de Mystonly est repoussée à 2017/2018 pour des difficultés financière

PS: Je ne suis qu'un testeur du projet, pas taper ! ^^

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