Sinon niveau du code vous avez quoi de prévu ? Niveau graphismes vous montrez des choses vraiment superbes et vous avez l'air de bien avancer, mais niveau jouabilité vous travaillez sur quoi ? Qu'est il possible de faire ?
Sinon que penses-tu d'éditer le sujet principal pour le mettre à jour (éditer l'histoire/Cadre, ajouter des images etc) ? Car une personne qui découvre le projet voir que ça parle de jungle et se retrouve avec des images de montagnes enneigées, si elle ne lit pas tout elle risque d'avoir du mal à comprendre
Inventaire que l'on peut cacher/ouvrir. Utiliser item, jeter, déplacer.
barre d'action avec glisser et déposer d'items pour pouvoirs par exemple use en combat des potions et autres boosts.
Respawn et système de choix de respawns avec nos pierres de respawn.
Menus, options et sauvegardes.
IA des monstres passifs, aggresifs.
Système de récolte de matériaux, du style minerais, bois etc.
Système de mort des mobs avec un système de loot d'items.
Items, aussi bien consommables que objets de quêtes.
Attaque/Bloquer
Sprint
Interactions environment, du style allumer une torche avec un silex, choisir sont respawn, utiliser un système etc.
Et encore bien d'autres que je n'ai pas cités Nous allons aussi bientôt travailler sur une carte en temps réel et les quêtes.
Pour ce qui est du poste, oui je pense qu'il sera bientôt mis à jour Et pour la flamme, le but ici est surtout de paramétrer l'animation, bien sur nous le calerons bien avec les décors
Petite news de notre part !
Nous prenons pour certains membres de l'équipe une pause pendant les vacances (sauf votre cher interlocuteur qui continueras à avancer graphiquement !
De plus voici quelques petites informations qui devraient vous plaire !
Nous allons mettre à jour le poste pour qu'il soit au gout du jour,
Pour ce qui est du jeu, nous commençons à intégrer de nouveaux modèles et de nouvelles mécaniques qui vous permettrons de vous établir sur Fria !
Secondement, notre menu principal viens d'être doté en plus des sections suivantes :
Nouvelle partie
Continuer
Options
Crédits
Quitter
D'une toute nouvelle fonction qui grâce a notre talentueux codeur est possible, cette fonction ?
REJOINDRE
L'Equipe D'Eonar vous souhaites de bonnes fêtes ! (Et bientôt de bonnes fêtes sur Eonar, entre amis)
Vraiment un gros travail, c'est super impressionnant ! C'est très rare de voir un vrai projet amateur avancer à ce rythme, je ne me rappel pas personnellement en avoir vu d'autre depuis longtemps…
PS : Par projet amateur j'entends projet fait par des vrais amateurs, et non projet fait par des pro du secteur sur leurs temps libre comme peut l'être Helium Rain.
Bonjour,
Ce nom de version inutile nous permet juste d'archiver nos mises à jour, la version 0.1 étant notre objectif, nous avons partager les tâches pour arriver jusqu'à celle ci. il y aura donc une 0.0.4 0.0.5 etc jusqu'à la 0.1
Bonsoir,
j'ai en effet un tableau qui m'aide a me retrouver avec les features pour la 0.1, avec donc un milestone pour chaque étapes, rien de trop précis, juste ce qu'il me faut pour ne pas me perdre.
La nouvelle année arrive bientôt et nous avons énormément travailler durant les vacances pour pouvoirs vous proposer un petit aperçus de l'avancé de la première zone : L'Accostage.
Hello @RDurand, je voulais savoir si vous aviez déjà un background, ou une simple histoire un peu plus poussée que ton descriptif en intro sur Eonar ?
Ca pourrait permettre de se faire une petite idée de l'évolution que prendra le jeu dans le futur et voir d'accrocher plus de monde ?
Vraiment cool cette ambiance. Continuer comme ça les gars ; ajouté un brin de vfx ici est la, de la variation dans les flocons, des points lights avec des torches, un brin de blizzard… bref c'est déjà superbe, maintenant il faut que se soit awesome .
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