Petite question, est-i6l possible de gérer la difficulté dans un jeu ou les niveaux sont généré aléatoirement ?
Possible, clairement. Reste à savoir comment l'implémenter proprement en fonction de ton jeu.
Est-il possible de faire en sorte que la difficulté soit grandissante sans changer le temps définit de base ?
Idem.
D'une manière générale, c'est le genre de questions qui reviennent souvent sur l'answerhub d'Unity ou d'autres communautés comme par ex. Stackexchange. Tu n'auras pas du mal à trouver des pistes, des erreurs courantes, etc.
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