Diminue tes expectatives. Les RPG demandent énormément de temps de développement (4 ans, au minimum) pour des studios pros, avec des centaines d’employés à leur disposition.
Un jeu d’aventure à la Life is Strange est simple à faire sur le plan technique, un jeu de course, un jeu de survie, certains RTS/TBS, etc. L’idée est d’avoir un jeu qui puisse être bouclé assez rapidement en sachant que, selon la complexité et le travail à faire, ça te prendra de plusieurs mois à un an au minimum (avec peu de moyens, des contraintes, etc.).
Les RPG, gros projets RTS, simulations, MMO-ci MMO-là, c’est déjà d’un autre niveau de complexité et il n’est pas sain de s’y aventurer à moins d’avoir l’expérience, les moyens et le temps adéquats.
Je pense que tu pars du mauvais pied : j’ai vu des personnes avec de superbes idées se planter complètement parce que le projet était démesuré par rapport aux moyens (c’est même le cas de la plupart des projets que l’on trouve sur les forums) et d’autres, certes plus classiques, mais finis. Avoir un projet somme toute classique n’empêche nullement d’avoir des idées propres, uniques. Mais si tu cherches à avoir une super idée avant de commencer le projet, tu n’auras ni l’un ni l’autre. Il ne faut pas mettre la charrue avant les boeufs.