[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

Le problème exposé dans ce sujet a été résolu.

Le jeu final pèse moins de 1Go aujourd'hui, le texture streaming permet de ne charger qu'une version très basse résolution d'une planète distante, et surtout, le peu d'environnement nous permet d'utiliser de hautes résolutions pour le peu d'objets que nous avons, alors qu'un jeu classique doit composer avec des milliers de textures dans une scène.

Stranger

En gros les space-simulator c'est les jeu du graphiste flemmard :p ? (patapé patapé)

Poliorcetics

Je crois pas XD Quand tu regarde Star Citizen, ils doivent pas s'ennuyer les graphistes :D

Hum, je ne suis pas sûr de comprendre où tu vois de l'aliasing - on utilise le TXAA d'Unreal Engine, en combinaison avec du supersampling pour les screenshots, donc habituellement il n'y a pas du tout d'aliasing.

Tu as téléchargé l'image sur ton PC ? Certains navigateurs ont du mal à redimensionner une image aussi grande (4K) sans y introduire d'aliasing.

Hello,

On vient de faire un point complet avec Niavok sur l'avancement du jeu, et le degré de qualité qu'on souhaite avoir pour l'alpha. On a actuellement pas loin de 40 tâches dans notre todo-list pour la sortie commerciale du jeu, et si la plupart ne sont pas nécessaires pour l'alpha, il y avait un minimum de réflexion à avoir.

La version Alpha sera disponible le samedi 30 avril. C'est une date ferme, qui n'aura pas de remise en question ; et si elle peut paraître lointaine, c'est à mon avis un bien pour le jeu.

On avait aujourd'hui trois principales inquiétudes.

  • Un crash récurrent et complexe continue de rendre le jeu pénible, nous avons une discussion en cours avec Epic Games sur ce sujet, mais les choses avancent lentement et ce crash serait vraiment gênant pour les joueurs.
  • L'IA des concurrents au joueur n'est pas complètement stable, ne fait pas évoluer ses flottes, et finit par verrouiller l'économie du jeu. Nous devons encore finaliser certains points pour rendre le modèle économique viable.
  • Certains éléments de contenu seraient bien intéressants en alpha, mais ne sont pas encore finalisés. Une nouvelle planète, de nouvelles stations, et des surprises…

Plutôt que de continuer à courir vers une version que l'on livrerait le plus vite possible, on a donc choisi la qualité, au risque de vous faire perdre patience. On annonçait initialement cette version alpha en septembre (elle était alors limitée au combat), et le retard est aussi gênant pour nous que pour vous. Mais cette version alpha représente un tournant majeur dans le développement : première version livrée à des joueurs, première version à partir de laquelle on fonctionnera sur un modèle de "mise à jour", première version sur laquelle on peut réellement jouer et s'amuser. On ne veut pas gâcher ça.

Merci de votre patience, et à bientôt !

Ça reste de bonnes nouvelles si ça avance.

Mais cette version alpha représente un tournant majeur dans le développement : première version livrée à des joueurs, première version à partir de laquelle on fonctionnera sur un modèle de "mise à jour", première version sur laquelle on peut réellement jouer et s'amuser. On ne veut pas gâcher ça.

Sans compter que la première impression détermine souvent le degré d'appréciation des joueurs…

Plutôt que de continuer à courir vers une version que l'on livrerait le plus vite possible, on a donc choisi la qualité, au risque de vous faire perdre patience. On annonçait initialement cette version alpha en septembre (elle était alors limitée au combat), et le retard est aussi gênant pour nous que pour vous. Mais cette version alpha représente un tournant majeur dans le développement : première version livrée à des joueurs, première version à partir de laquelle on fonctionnera sur un modèle de "mise à jour", première version sur laquelle on peut réellement jouer et s'amuser. On ne veut pas gâcher ça.

Choix logique.

+2 -0

Je trouve ça très bien de votre part de pas sortir une alpha avant d'en être satisfaits, quitte à prendre du retard, surtout que tu nous tiens au courant pour nous faire patienter. Un jeu un peu en retard par rapport à ce qui est prévu c'est pas grave, alors qu'un truc pas prêt et avec trop de bugs pour une alpha, qu'on publie juste pour tenir la deadline ça fait pas sérieux. C'est pro votre manière de gérer ça.

+10 -0

Personnellement, j'ai toujours l'impression l'écran de la vue intérieur ressemble à une vitre

Est-ce que vous comptez rajouter des effets, par exemple quand le vaisseau prend des dégâts ou autre, l'écran se met à scintiller rapidement ?

(Désolé si ça a déjà été dis)

Hello !

Aujourd'hui, une news pour dire qu'il n'y a pas de news ! La fin du mois d'avril est un peu compliquée pour moi, il y aura donc peu d'activité publique dans les jours à venir.

Ce n'est que le calme avant la tempête. Le travail continue, on tiendra cette date du 30 avril pour la version Alpha, et on aura même des surprises… A partir du mois de mai, le jeu adopte un statut "public", avec des tests par les joueurs, des mises à jour, plus de communication autour du jeu : tout va s'accélérer.

On finit avec une petite image récente de notre destroyer Invader !

Merci pour votre soutien !

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