J'ai répondu au questionaire mais il me semble que je devrais développer un peu et le formulaire ne s'y prête pas.
Notez bien que mes commentaires sont uniquement relatif à l'alpha et ne présumme en rien du futur jeu fini.
- How would you rate Helium Rain as a whole ?
4/10 Le jeu est beau, mais il faut plus que ça pour en faire une expérience agréable. Je reviens là-dessus dans les questions suivantes
- Do you feel like you understand how to play the game ?
J'ai répondu non. Je comprends que je peux acheter des vaisseaux, qu'avec je peux faire du trading. Que je peux mettre en place des routes commerciales, que je peux construire des stations et faire de l'argent avec les bénéfices des mes trades. Que je peux enfin déclarer la guerre à mes compétiteur et détruire leur flottes marchandes et militaires.
Et pourtant, malgré tout ça, les rouages du jeu m'échappent encore et rendent l'expérience frustrante. Si je suis la cheat-sheet décrivant l'économie du jeu et que j'essaye de mettre en place des routes commerciales qui achètent de l'eau aux mines de glace, la vendent aux centrales pour produire du fuel, que j'achète ce fuel et que je le vend aux stations qui en ont besoin pour miner. Que j'achète l'oxyde de fer ainsi produit et que je le revend aux stations métalurgiques qui produisent de l'acier et que j'achète cet acier pour le vendre aux chantier naval ou à l'arsenal, au final je ne fais aucun argent. La valeur de ma compagnie va stagner, parfois augmenter un peu mais baisser tout aussi fréquemment. Or normalement, dans une vraie économie quand un produit suit la chaine de la transformation pour passer de l'état de ressource à celui de produit manufacturé, il y a une création de valeur ajoutée. Dans Helium Rain, ça semble beaucoup moins évident. Pourtant dans un jeu comme X3, quand on achète de l'iron ou des energy cells à bas prix (aka les stations productrices sont pleine), c'est dur voir impossible de faire une moins-value.
Ce problème rend les routes commerciales complètement inutiles dans Helium Rain, ou alors je n'ai pas compris comment jouer (ce qui répond à la question posée)
A contrario, une mécanique complètement obscure qui consiste à assigner un vaisseau à un secteur, va permettre d'engranger des grosses plus-values avec le temps, sans qu'aucune explication ne soit donnée. On ne sait pas ce que font les vaisseaux (ils servent sans doute à faire les transferts entre stations d'un même secteur automatiquement), mais on gagne de l'argent de manière opaque (d'ailleurs pas toujours à la même vitesse). Je suppose que c'est à ça que servira à terme l'indicateur de combien de capacité le secteur a besoin, mais à l'heure actuelle il affiche toujours 0 et rien n'explique ce qui se passe.
Encore une fois, peut-être que quelque chose m'échappe, mais ça me fait encore dire non à la question.
Une autre chose qui n'est pas claire c'est pourquoi un pilotage relativement compliqué (à la KSP), si par ailleurs les vaisseaux tirent automatiquement et choisisent leur cible de même. J'ai positionné un Leviathan dans un système contenant 60 vaisseaux, j'ai déclaré la guerre à plusieurs de mes concurrents et quand je passe en mode "Fly" sur le vaisseau, ce dernier se met à descendre automatiquement les vaisseaux ennemis. J'ai rien contre, notez, je ne suis pas fan du dogfight spatial, mais on ne comprend du coup pas trop l'intérêt d'un pilotage aussi pointu si le boulot de sélection des cibles et de tirer ou non se fait automatiquement. L'inverse est vrai aussi.
Par ailleurs, pourquoi les vaisseaux arrêtent de tirer quand on n'est pas en mode "Fly", mystère.
- Did you experience crashes or game-breaking bugs ?
Non, je dois reconnaître que le jeu est bien stable. J'ai eu plusieurs alertes en jeu de bug rencontrés qui sont déjà connus et prévus d'être fixé, mais rien qui ne semble avoir affecté le gameplay sur le moment.
C'est vraiment la question qui fait mal je trouve. Non, après plusieurs heures de jeu et avoir testé les 4 alphas, je ne me suis pas des masses amusé sur Helium Rain. Le jeu est magnifique, il est relativement intéressant et j'aime beaucoup les économies à la X3, mais il y a trop de problèmes et de choses pas claires pour le moment pour passer vraiment un bon moment.
Même en combat, ce qui est censé être la phase la plus excitante, je ne me suis pas amusé. On se contente regarder son vaisseau à l'arrêt tirer tout seul sur les cibles ennemies et finir par les détruire après un nombre variable de tirs.
C'est pas super fun.
De même que chercher un bon trade à faire n'est pas très fun, parce qu'il y a peu de secteur, pas des masses d'exploration à faire, quand on entre dans un secteur toutes les stations sont visibles et déjà découvertes, on peut trader avec toutes directement et en générale, elles sont suffisamment bien stockées pour que ce soit compliqué de trouver un trade intéressant à faire (acheter 200 unités ici, revendre 200 unités à un autre endroit). C'est vaguement possible avec son premier Omen, mais ingérable quand on en a 10. Il n'y a pas vraiment de "Universe trader" à la X3 pour automatiser ça et les routes commerciales sont inutilisables comme mentionné plus tôt (en général tout le cargo se retrouve rempli automatiquement avec une ressource dont on arrive pas à se débarrasser car toutes les stations sont remplies à fond). On dirait presque qu'il y a une trop grande abondance de ressources pour que ça vaille le coup de chercher les bonnes affaires (transférer du fuel vers un secteur qui n'en a plus par exemple). Quant à l'Atlas, peut-être que je ne réfléchi pas correctement au sujet de ce vaisseau, mais c'est tout simplement impossible de remplir sa soute et d'ensuite espérer pouvoir la vider dans un seul secteur (ou même quelques uns).
- In the "Company" menu, how much is your company valued at ?
Autour de 5m. Suffisant pour tester tous les vaisseaux du jeu et créer les stations qu'on veut.
100% de ce montant a été acquis en achetant 6-7 Omen, les positionnant dans des secteurs avec des stations et en attendant que le temps passe en "fast-forward".
Voilà, c'est un poste très négatif je sais mais j'attends beaucoup de ce jeu donc je pense qu'il est intéressant d'essayer de faire un retour constructif dès à présent. Par ailleurs je reconnais vos efforts et j'ai bien conscient que ce n'est qu'une alpha et que sans doute beaucoup des mes critiques et interrogations sont déjà dans votre pipeline pour être adressées à plus ou moins long terme.
Merci encore de nous permettre de vous aider à tester votre jeu
(Steam m'indique 12h dans le jeu. C'est pas forcément que du temps passé devant mon écran car on attend parfois que les crédits montent, mais j'ai quand même passé un certain temps à le tester )
EDIT: je viens de me rendre compte qu'il y avait plus de questions dans les pages suivantes. Oh well, je pense que mon feedback est assez long comme ça pour cette fois. Ca fait déjà pas mal de choses à digérer ^^'