[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

Le problème exposé dans ce sujet a été résolu.

Hello !

On a analysé tous les retours de l'Alpha, fait le point sur ce qui nous gênait le plus dans le jeu, et ressorti des placards toutes les tâches laissées à l'abandon. Le résultat ? Le prochain patch de l'Alpha apportera de très nombreuses nouveautés. On va donc…

  • Introduire un concept de player fleet plus marqué, dans lequel le joueur est tout le temps aux commandes d'un vaisseau (puis d'une flotte), au lieu de changer de vaisseau en continu. On va agrémenter cette transition d'améliorations de l'interface à découvrir plus bas !
  • Introduire des secteurs bien plus nombreux, et un mécanisme de découverte progressive des secteurs. Il faudra par exemple construire un télescope orbital pour accélérer la découverte, qui se fera aussi naturellement par le commerce.
  • Diversifier les compagnies pour éviter au joueur de se battre contre les piliers de son économie, et les répartir sur la carte.
  • Ramener le jeu à une échelle plus réduite pour éviter les batailles de 200 Omens dans un secteur. Restrictions de flottes, améliorations de stations, équilibrage économique, on va jouer sur tous les tableaux pour rendre la progression amusante au joueur.

On va aussi se lancer dans des nouveautés militaires.

  • Capture de vaisseaux : harponnez un vaisseau avec un dispositif de récupération d'épave, faites-en une épave, et vous pourrez en prendre le contrôle.
  • Capture de stations : occuper militairement un secteur permettra la capture progressive des stations qui y sont présentes.
  • Système de quêtes revus et départ de partie militaire : la piraterie, c'est la vie.

On est encore très tôt dans le développement de cette version, il faudra plusieurs semaines pour terminer l'ensemble de ces fonctionnalités. On n'a donc pas de date de sortie prévue, et il est probable que cette sortie n'intervienne pas avant la fin du mois de juin.

Y aura-t-il un système de réputation? ("OMG, c'est barbe noire, abandonnons le navire!" - comment ça pas la bonne époque? et Albator alors?) ou des alliances entre les différente entreprises (et déclarer la guerre à l'une empêcherait le commerce avec les autres) ?

Xia

Il y a déjà un système de réputation, c'est lui qui règle l'entrée en guerre d'une compagnie contre le joueur si il attaque ses vaisseaux. Il est plus basique que ça par contre.


On travaille actuellement sur le principal changement de cette version, ce qu'on appelle les menus immersifs. Le principe de cette fonctionnalité, c'est que le joueur sera tout le temps aux commandes d'un vaisseau, quoiqu'il soit en train de faire. On a remarqué que beaucoup des joueurs de l'alpha préféraient rester en vue stratégique parce que cette dernière était simplement plus puissante pour la gestion de l'économie.

On ne souhaitait pas séparer le jeu en deux éléments distincts, comme un Total War par exemple, alors on est en train de merger ces deux éléments pour avoir le meilleur des deux mondes. Certains éléments de stratégie, comme le commerce, peuvent maintenant être effectués à distance, depuis un autre secteur, pendant qu'on pilote un chasseur par exemple. En début de partie, le joueur devra piloter manuellement son vaisseau et apprendre à naviguer, avant de pouvoir s'en servir comme base et de diriger son empire à distance comme dans les versions actuelles de l'alpha.

Le refactoring lié à ça n'était pas trivial : on remercie Niavok pour le patch géant !

Helium Rain, c'est déjà 2000 commits (dont une quinzaine rien qu'hier). La plupart impactent moins de 4 000 lignes, mais quand même, c'est un gros projet… :)


On travaille également sur d'autres aspects :

  • on peut désormais améliorer des stations, multipliant leurs capacités jusqu'à 10 fois la version de base, pour un prix modique… ou pas ;
  • le mécanisme de capture de vaisseaux se profile et devrait être fini cette semaine ;
  • l'interface du jeu se fluidifie, toutes les actions lentes sont maintenant cachées dans des transitions fondues - le bouton "load game" ne bloquera plus le jeu pendant deux secondes ! :P

Merci à tous ceux qui nous suivent dans cette aventure !

Ça existe vraiment dans l'espace ou c'est juste pour faire zoli dans le jeu ?

La gravité se charge de rassembler tout ce beau monde. Tu as toujours les exceptions du style ceinture d'astéroïdes et bien sûr les systèmes en formation, mais même là la densité de débris est plutôt faible…

La gravité se charge de rassembler tout ce beau monde. Tu as toujours les exceptions du style ceinture d'astéroïdes et bien sûr les systèmes en formation, mais même là la densité de débris est plutôt faible…

adri1

Tellement faible que quand on doit faire passer une sonde à travers la ceinture d'astéroïdes, on agit comme si elle n'existait pas tant la probabilité de rencontrer quoi que ce soit est microscopique.

La ceinture principale d'astéroïdes, c'est 4 % (quatre pourcents) de la masse de la lune étalés sur un disque qui va de 2,1 à 3,3 UA (1 UA étant la distance moyenne Terre-Soleil), et ce sans tenir compte de l'inclinaison (souvent jusqu'à 30°) ni du fait que la moitié de la masse de la « ceinture » est contenue dans les 4 plus gros corps.

Autant dire qu'on est très, très loin des tas de cailloux entre lesquels on doit slalomer qu'on voit dans les films de SF :)

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