Je me suis sans doute mal exprimé. Je ne parle pas de tirer en même temps que de valider des choses dans les menus. Je parle juste d’utiliser le même bouton à deux moments différents pour des actions différentes (surtout quand on ne joue pas au clavier
)
En gros, ce que je veux dire c’est de ne pas nécessairement interdire l’affectation multiple des boutons mais afficher un avertissement, ou appliquer cette contrainte uniquement par groupe d’action.
Ah, je comprends mieux pourquoi pas en ce cas, c’est à voir avec les devs du coup.
Et moi je suis en Qwertz ! Donc j’ai probablement le même soucis.
On devait être donc un petit nombre a utiliser un qwert*, ce qui explique que ce bug n’ai pas été découvert tout de suite
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