Interagir avec l’utilisateur, c’est bien, mais il serait encore mieux de pouvoir réagir différemment suivant ce qui est entré. C’est pourquoi nous allons maintenant voir comment rendre l’exécution de nos programmes moins linéaire.
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Les conditions (if/elif/else)
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Expressions booléennes
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TP : Ajoutons des conditions à notre jeu
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Les listes
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Itérer sur nos listes avec des boucles for
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Boucler sur une condition (while)
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Algorithmes
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TP : Ajoutons des boucles à notre jeu