Messages postés par "stilobique"
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Sujet | Date | Extrait |
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jeudi 04 décembre 2014 à 22h11 | Bonsoir, j'ai une question simple ; qu'elle IDE efficace sont dispo pour faire du Python/Django voir plus (pourquoi pas des addons pour divers soft dont Blender/3DS Max). Actuellement je bosse a… | |
vendredi 28 novembre 2014 à 14h25 | Garde le tout séparer ça évite de ce prendre la tête ! Mais bon, réussir à faire les pièces qui sont normalement assemblé en 1 mesh reste un bonne exercice de modé. Pour le côté mou oui perso je trou… | |
vendredi 28 novembre 2014 à 11h27 | C'est sympa MeliMelo, l'utilisation du lactice est très bien pour ce genre d'effet oui. Par contre t'es bandes noir sont molle sur le dessus. Je pense qu'il serait plus intéressant que tu durcice ces… | |
jeudi 27 novembre 2014 à 00h30 | Merci pour les réponses à tout le monde ! J'avance -lentement certes- en me cassant pas mal la gueule dès que je veut testé quelques chose mais je finit par y arriver ^^ . Merci encore à vous. Vit… | |
samedi 22 novembre 2014 à 13h01 | Héhé, je voit ce que tu veut dire ^^ . Je ne t'embête pas plus alors et je continu de regardé ! | |
vendredi 21 novembre 2014 à 20h26 | Vé, c'est sympa mais le côté personnelle reste un peut boarf quoi c'est dommage. Moyen d'améliorer ça encore !! Créer un tableau sur Pinterest avec plein de réf qui te plaisent pour piocher d'avantag… | |
vendredi 21 novembre 2014 à 14h16 | > Totalement d'accord avec toi,je travaille d'ailleurs beaucoup sur le réalisme/cohérence des armes en ce moment et j'ai deja deux armes en préparation qui vont sans doute continuer à diminuer mon co… | |
Problème temps de rendu
Tunnel S-F |
vendredi 14 novembre 2014 à 22h20 | > Globalement tout est question de méthode. Si tu faisais le rendu de cette scène avec un moteur de jeu, même sans faire de low poly, tu pourrais rendre cette scène en temps réel. Avec Blender Intern… |
vendredi 14 novembre 2014 à 19h59 | > Je ne suis pas un grand fan d'Exlipse (java toussa). Si tu aimes les choses bien faites je te conseilles d'utiliser Vim ou PyCharms qui à mon avis, est le meilleur IDE avec une GUI (si on part du p… | |
mercredi 12 novembre 2014 à 20h24 | Plop, merci pour t'a réponse gustavi, je n'avais pas fait d'erreur avec la commande -puisqu'il génére bien ma BDD mais pas pour mon Apps ! - cependant je suis passé sur Eclipse pour dév. mon projet.… | |
dimanche 02 novembre 2014 à 22h10 | Vé c'est sur qu'il y a du taff ^^ . Merci du retour en tout cas. | |
jeudi 30 octobre 2014 à 19h51 | Yep j'ai bien ajouté mon apps dans le settings du projet. | |
jeudi 30 octobre 2014 à 01h05 | Bonsoir :) . Je suis actuellement sur le tutoriel de Django histoire de me faire un nouveau site ; cependant j'ai quelques difficultés à comprendre comment Django créer mes BDD. J'ai suivit -plus ou… | |
mercredi 29 octobre 2014 à 19h04 | > Ça a pu être discuté ici, sur la beta, sur IRC, sur GitHub ... Bref, il y en a un peu de partout ! > > J'approuve l'idée mais il faut bien penser la chose pour ne pas avoir des comportements qui… | |
mercredi 29 octobre 2014 à 13h33 | J'ai fait une recherche rapide mais je n'avais trouvé aucun topic sur ce sujet. | |
Sélectionner plusieurs edges d'un coup
Réalisation d'une citrouille sous Autodesk 3ds Max |
mardi 28 octobre 2014 à 23h30 | Oui, utilise la fonction Loop pour selectionné une boucle, ring pour selectionné en "anneaux". |
mardi 28 octobre 2014 à 22h55 | Bonsoir :) . Je n'utilise pas le site depuis bien longtemps mais comme pas mal d'user je suis un ancien du SdZ ; du coup je retrouve toutes mes marques par ici ! Bref, je suis sur le Tutoriels … | |
mardi 28 octobre 2014 à 20h17 | Héhé, il y a beaucoup de chose sympa par ici ! Bravo à tout le monde ;) . |