Messages postés par "stilobique"
5 messages sont invisibles car dans un sujet inaccessible.
Sujet | Date | Extrait |
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Cité Medieval sous Unreal Engine
WIP pour un environement complet sous Unreal Engine 4 |
jeudi 24 septembre 2015 à 16h58 | > Ah je vois :) pour l'instant ça commence vraiment bien,la seule suggestion que je peux faire c'est d'ajouter une Detail Normal map dans ton shader pour les rochers. Source:[Fansub](http://zestedes… |
Cité Medieval sous Unreal Engine
WIP pour un environement complet sous Unreal Engine 4 |
jeudi 24 septembre 2015 à 11h00 | Ho c'est varié ^^ . - Bitmap to Materiel. - Photoshop. - Substance Painter (pas de designer encore mais il y en aura :) ). - Certain sculpt Zbrush. - Certain sculpt Blender. Je test des workf… |
Création d'un outil de Texturing
Création d'un plugin de texturing personnel |
jeudi 24 septembre 2015 à 10h58 | Tu compte/souhaite garder les sources ou l'utilisation de github serait envisageable ? |
Cité Medieval sous Unreal Engine
WIP pour un environement complet sous Unreal Engine 4 |
lundi 21 septembre 2015 à 16h25 | Après quelques heure pour installer UE 4.4 je suis de jeter un oeil est awesome ça fonctionne ! Merci beaucoup Stranger ;) . |
Cité Medieval sous Unreal Engine
WIP pour un environement complet sous Unreal Engine 4 |
lundi 21 septembre 2015 à 14h28 | Bon, mon rythme de 1 screen par semaine va pas être toujours facile à tenir (pour qu'il soit toujours intéressant j’entends !). Mais voici tout de même une petite image. J'ai encore beaucoup de figno… |
Modélisation
Blender |
lundi 21 septembre 2015 à 14h25 | Pour ton soucis, je dirait un soucis de normal (tu peut les checker pour être sur). |
Modélisation
Blender |
lundi 21 septembre 2015 à 11h22 | Personnellement je ferait une retopo, si tu ne connait pas via ce mot clé tu trouvera vite des vidéo est info mais pour expliquer rapidement c'est la contraction de "remake topologie", via un mesh cr… |
Modélisation
Blender |
vendredi 18 septembre 2015 à 17h29 | > En revanche, il y a encore quelques trucs que je n'ai pas compris: > > - Comment tu as fait pour faire apparaître le menu flotant de paramétrage lors de la création du cylindre, au lieu de devoi… |
Modélisation
Blender |
vendredi 18 septembre 2015 à 13h11 | Ui Youtube est vraiment pratique de ce coté la, il faut juste que je trouve un moment pour remettre les touches à l'écran ; ou sinon le faire à la mano ; toujours est-il que 5 minutes reste necessair… |
vendredi 18 septembre 2015 à 12h01 | C'est vraiment pas compliqué pourtant ; mais pour un bon résultat utilise [l'addon Quad Unwrap](http://blenderaddonlist.blogspot.nl/2015/05/addon-quad-unwrap.html). Utilise simplement la technique d'… | |
Modélisation
Blender |
vendredi 18 septembre 2015 à 11h09 | Petit retours pour te montrer 2/3 truc. Tu peut commencer par utiliser 2 objets pour tester avec de tout joindre. ![Figure 1 - 2 objets.](http://zestedesavoir.com/media/galleries/2209/49746972-1f… |
mercredi 16 septembre 2015 à 15h37 | Tu peut montrer un screen et/ou [ton fichier](http://pasteall.org/blend/) ? | |
Modélisation
Blender |
mercredi 16 septembre 2015 à 10h52 | Le knife est un très bon tool mais on peut vite faire une erreur. Cherche des script pour checker les ngons -il en a 1 fournit de base il me semble, sinon tu en trouve sur le lounge ou blender artist… |
Modélisation
Blender |
mardi 15 septembre 2015 à 21h46 | > Je crois que j'ai compris. C'est en gros les "edge loops" qui vont permettre de controller la forme de l'objet avant l'application d'un modifier comme le subsurf. C'est bien ça ? C'est cela oui.… |
Cité Medieval sous Unreal Engine
WIP pour un environement complet sous Unreal Engine 4 |
vendredi 11 septembre 2015 à 13h45 | Yo, bon allez lancement d'un WIP pour mon décors sous Unreal Engine. L'objectif est de créer un décors complet (100% personnelle) histoire de tâter de façon complète le workflow sous l'UE. Actuellem… |
vendredi 11 septembre 2015 à 11h19 | Allez zou du WIP sous UE4. ![Image utilisateur](https://cdn.artstation.com/p/assets/images/images/001/194/155/large/aurelien-vaillant-modular-wip.jpg?1441924561) | |
mercredi 09 septembre 2015 à 20h58 | Sous blender j'ai vu un addon pour gérer ce genre d'alignement ; mais pas de nom précis. Cependant dans mes souvenir il y avait un snap "intersection" ça devrait permettre de régler au poil de cul pr… | |
mercredi 09 septembre 2015 à 20h16 | Tu a vraiment besoin d'être précis ? Tu peut dupliquer ton edge pour le scale et venir ensuite placer ton vertex. | |
vendredi 04 septembre 2015 à 13h01 | C'est sympa, bon honnêtement visuellement ça mériterait d'être plus travaillé ([surtout du steampunk into the space !!!!](https://www.google.fr/search?q=steampunk+spaceship&tbm=isch&tbo=u&source=univ… | |
jeudi 27 août 2015 à 10h58 | Le thread de polycount est bon, il faudrait l'ajouté dans ton post de Substance ;) . Sympa, un peut trop de fissure à mon gout mais elle marche bien. | |
Création d'un outil de Texturing
Création d'un plugin de texturing personnel |
vendredi 21 août 2015 à 15h27 | C'est bourrin mais au final oui c'est les tools de Quixel que tu refait. Exercice intéressant en tout cas. Un tools qui peut t'intéresser -peut être- qui permet de gérer les export et un viewer 3D… |