Messages postés par "Stranger"
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Sujet | Date | Extrait |
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[Disponible] Helium Rain
Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
dimanche 30 avril 2017 à 18h43 | Un nouveau vaisseau pointe son nez ! ![](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/005/757/849/large/gwennael-arbona-kami2.jpg) La corvette **Kami** est un petit vaisseau de combat, as… |
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lundi 24 avril 2017 à 19h38 | Attaquer **Blue Heart**, la base de **Nema Heavy Works**, entité initialement la plus puissante du jeu, est-ce vraiment une bonne idée ? La réponse en image... ![](http://i.imgur.com/hjtCTtV.jpg)… |
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dimanche 23 avril 2017 à 15h56 | Sourcetree. |
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dimanche 23 avril 2017 à 13h03 | Hello les gens ! La Beta privée commence à arriver chez quelques joueurs, avec une belle explosion de bugs sur notre tracker. On a d'ores et déjà corrigé énormément de soucis assez évidents, pour… |
jeudi 20 avril 2017 à 16h26 | Le choix du langage pour débuter est généralement un sujet lourd en débat où chacun se base sur sa propre expérience. Ce qui est important pour un premier langage, c'est - qu'il te permette de r… | |
mercredi 19 avril 2017 à 23h01 | Il y a pas mal de problèmes courants rencontrés par ceux qui 'utilisent pas un moteur "tout fait". J'en fais une petite liste rapide. - Le simple volume de travail tue la plupart des projets. C'e… | |
mardi 18 avril 2017 à 23h03 | La vraie question c'est sans doute pourquoi faire de l'assembleur, surtout sur PC, où un bon compilateur fera meilleur usage des milliers d'instructions et des dizaines d'extensions des processeurs P… | |
mardi 18 avril 2017 à 20h17 | On n'a pas besoin de jugement sur les personnes à partir des technologies qu'ils utilisent. Ce n'est pas le genre de discussion que j'attends sur un site comme ZdS, et les guerres de chapelle sur les… | |
mardi 18 avril 2017 à 17h01 | Lecture seule, ou incapacité à poster sur le site. | |
mardi 18 avril 2017 à 13h38 | Présenter l'assembleur comme une étape vitale de la formation d'un développeur pose problème pour pas mal de raisons, mais si il faut en retenir une seule, c'est peut-être que l'assembleur aussi, c'e… | |
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mardi 18 avril 2017 à 12h41 | Vous êtes maintenant nombreux à avoir reçu un email d'information de notre part, rendons donc la chose publique : **Helium Rain arrive en Beta** ! Il se sera passé près d'un an depuis la sortie de… |
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lundi 17 avril 2017 à 13h09 | Non, on n'a pas de circulation alternée. |
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lundi 17 avril 2017 à 12h52 | La nouveauté c'est le choix avancé des couleurs, on peut utiliser n'importe quelle couleur partout maintenant. On pouvait déjà choisir la couleur des phares :P |
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lundi 17 avril 2017 à 10h01 | > La couleur principale et celle des liserés qui sont personnalisables ? Source:[tleb](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=78#p147386) Elles l'étaient déjà, mais maintena… |
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lundi 17 avril 2017 à 09h49 | Wizix n'est pas loin de la vérité, mais pas là où il croit ! |
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lundi 17 avril 2017 à 09h24 | Dans cette image, il y a un clin d’œil, et une nouvelle fonctionnalité. Est-ce qu'il y en a qui suivent ? :P ![ ](http://i.imgur.com/TbbTXg9.jpg) |
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samedi 15 avril 2017 à 21h12 | [Et c'est fait](https://zestedesavoir.com/articles/1775/lintelligence-artificielle-dans-helium-rain/) ! |
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vendredi 14 avril 2017 à 16h46 | Merci ! On a une news spéciale ZdS qui arrive bientôt ;) |
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vendredi 14 avril 2017 à 08h37 | Helium Rain se dote ce matin d'un **nouveau trailer** avec les dernières mises à jour du jeu. J'espère que ça va vous plaire ! :) ![](http://i.imgur.com/qiyBFWX.gif) -> !(https://www.youtube… |
[Jeu PC] Time To Railroads (recherche un programmeur C# Unity)
Jeu de gestion en plein coeur du XIXe siècle 🎩 |
mercredi 12 avril 2017 à 14h54 | Bah en gros on a pris la lib [Parsedown](http://parsedown.org/), acheté un template à 10€, et pour http://helium-rain.com/about par exemple, on charge et parse un "about.md" avant de le coller dans l… |
[Jeu PC] Time To Railroads (recherche un programmeur C# Unity)
Jeu de gestion en plein coeur du XIXe siècle 🎩 |
mercredi 12 avril 2017 à 14h18 | Pour Helium Rain on a fait un site semi-statique - pas de CMS ou de base de données, juste des infos en .json et des textes en .md. On a genre 600 lignes de PHP avec le HTML inline, et on linke une f… |