Messages postés par "Stranger"

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[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

vendredi 28 octobre 2016 à 20h30 [[attention]] | **PLOT TWIST** Vous vous rappelez de cette longue explication plus haut sur le Temporal AA et les artefacts horribles qu'il créait depuis des mois ? De ce nouveau MSAA qui devait êt…
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

vendredi 28 octobre 2016 à 13h01 > C'est vraiment zarb qu'on moteur propose à la fois un système forward et deferred mais bon, c'est une great news ça ! :) . Source:[stilobique](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rai…
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mercredi 26 octobre 2016 à 13h06 Hello ! On parlait hier des aspects de gameplay du jeu, je fais aujourd'hui le point sur les éléments techniques récents. # Support joystick Oui, ça manquait. On a passé les derniers jours …
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dimanche 23 octobre 2016 à 17h47 Allez, crachons le morceau... ![](http://helium-rain.com/download_data/backgrounds/8-BlueHeart.jpg) La super-station **Blue Heart**, au centre du secteur du même nom, est essentiellement la ca…
Attaques DDoS du 21 octobre 2016
samedi 22 octobre 2016 à 18h42 Ni GitHub ou le New Tork Times ?
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

vendredi 21 octobre 2016 à 23h23 On avait promis des images, alors voilà un petit teaser. ![ ](http://helium-rain.com/gallery_data/blueheart.jpg)
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mercredi 19 octobre 2016 à 09h25 Hello ! Peu de news ces derniers temps, hein ? C'est normal, on travaille essentiellement sur les mécanismes de dégâts, l'IA, le combat en général. Ce n'est pas très visuel, alors on ne montre pa…
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mardi 04 octobre 2016 à 23h18 Hello ! Pas de grosse news aujourd'hui, à part quand même le dixième vaisseau de Helium Rain : le cargo moyen **Sphinx**. C'est un vaisseau lourd qui embarque une cargaison moindre qu'un **Atlas*…
Organisation pour des contenus bien juteux

Presse-Agrumes

lundi 26 septembre 2016 à 09h28 https://zestedesavoir.com/contenus/251/la-3d-pour-le-jeu-video-avec-blender/ ?
Arrêter l'école a 16 ans
mercredi 21 septembre 2016 à 16h23 FougereBle a posé une bonne question. On a tous des projets, des compétences, des envies. La question c'est **que'est-ce-qui se passe si on échoue ?** N'avoir même pas le bac c'est se fermer la po…
Arrêter l'école a 16 ans
mercredi 21 septembre 2016 à 11h47 > Quand à entrepreneuriat, je pense que cela est moins contraignant dans le fait que l'on organise son entreprise comme on le souhaite, que l'on recrute des personnes que l'on juge compétentes, etc. …
Arrêter l'école a 16 ans
mercredi 21 septembre 2016 à 09h20 Franchement, pour avoir eu vaguement le même profil, je ne peux que te conseiller de continuer tes études. Le fond du truc c'est que c'est normal et même sain à ton âge de ne pas avoir envie de r…
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jeudi 15 septembre 2016 à 23h09 Hello ! L'économie continue à être améliorée, et ce soir un petit nettoyage a été fait dans notre gestion des données. On a toujours voulu proposer du **modding** dans Helium Rain, mais **on a to…
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mardi 13 septembre 2016 à 08h23 Hello ! Toujours plus de détail, de simulation et de qualité de rendu au programme pour aujourd'hui. Le développement n'a jamais avancé aussi vite en deux ans que ces dernières semaines, et si ça ris…
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

vendredi 09 septembre 2016 à 21h30 Le deuxième clairement bien meilleur.
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mercredi 07 septembre 2016 à 21h22 ![Image utilisateur](http://i.imgur.com/NZoztTU.png)
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lundi 05 septembre 2016 à 08h35 On vient [officiellement de clôturer](http://dev.helium-rain.com/versions/11) la plus grosse *milestone* du développement de Helium Rain. A 85 tâches, plus de trois mois de développement, ce fut un g…
Quels sont les critères de choix des placeholders affichés en page d'accueil ?
dimanche 04 septembre 2016 à 09h47 Profitez-en pour enlever UDK, une technologie morte depuis deux ans sur laquelle ZdS a 0 contenu.
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samedi 03 septembre 2016 à 15h06 On utilise les APIs d'Unreal, ce qu'Unreal utilise en dessous n'est pas de notre ressort. Il y a donc un support expérimental pour Vulkan / DX12, mais on ne s'en sert pas (ça n'apporte rien).
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samedi 03 septembre 2016 à 13h17 > Par contre une question me taraude : vous parlez d'optimisations à l'aide de DX12, est-ce que cela signifie que vous comptez sortir votre jeu que pour Windows 10? (cela a peut-être été déjà dit, si…
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samedi 03 septembre 2016 à 09h32 Hello ! Ce week-end se place sous le signe de l'optimisation, avec un framerate quasiment doublé par rapport à la semaine dernière. Je vous raconte tout ! # Introduction Dans Unreal, il y …