Messages postés par "Stranger"
522 messages sont invisibles car dans un sujet inaccessible.
Sujet | Date | Extrait |
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lundi 05 décembre 2016 à 12h53 | Euh ouais, c'est normal que ça rame un peu donc. | |
lundi 05 décembre 2016 à 12h46 | C'est quoi le modèle exact de ton processeur ? Parce que bon, Photoshop est très gourmand en CPU et un i5 ça reste du milieu de gamme. C'est pas forcément anormal. | |
[Disponible] Helium Rain
Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
dimanche 04 décembre 2016 à 21h36 | Hello ! La nouvelle du jour devrait vous plaire : **on demande à la communauté son avis sur le design du prochain vaisseau de Helium Rain**. Trois variations au choix, ainsi que le nom ! ![ ](… |
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samedi 03 décembre 2016 à 14h46 | Hello ! On commence dès aujourd'hui la gestion des quêtes, mais d'abord, un petit extra - un nouveau modèle de shading pour les astéroïdes rocheux, ceux dont on extrait fer et silice. ![ ](http://… |
les zAwards 2016 : sondage
La communauté doit s'exprimer ! |
vendredi 02 décembre 2016 à 17h02 | Putain, vous avez banni Michel ? |
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jeudi 01 décembre 2016 à 23h43 | Corrigé, merci. |
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jeudi 01 décembre 2016 à 20h21 | Merci ! [On vient aussi de publier un gros article résumant le développement actuel du jeu](http://www.indiedb.com/games/helium-rain/news/helium-rain-combat-gameplay). |
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jeudi 01 décembre 2016 à 15h25 | Merci ! On prépare un gros résumé du développement récent, aussi. ^^ |
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jeudi 01 décembre 2016 à 10h52 | Un vote par personne suffit, on n'est pas des tricheurs :) |
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jeudi 01 décembre 2016 à 10h42 | C'est partie pour le concours **Indie of the Year** sur IndieDB ! Helium Rain sortira l'an prochain, c'est donc le moment rêvé pour se faire remarquer un peu. Si vous souhaitez nous soutenir, venez v… |
jeudi 01 décembre 2016 à 10h10 | Il est bien plus puissant en 3D, un peu moins bon en 2D (très lourd) et assez complexe en général. Je ne recommande pas de s'en servir en 2D, pour être clair, je signale juste que ça existe. | |
mercredi 30 novembre 2016 à 09h28 | Sinon il y a UE4 qui ne demande aucun paiement initial, et se paye en royalties (5% du chiffre d'affaires du jeu). C'est évidemment un peu plus complexe que Unity et pas idéal en 2D, mais ça existe. | |
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dimanche 27 novembre 2016 à 13h23 | Hello ! [[information]] | On vient de clôturer aujourd'hui la milestone **Combat & AI**, après trois mois d'un développement extrêmement actif. C'était la première milestone de vrai développe… |
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dimanche 20 novembre 2016 à 12h38 | Oui, les stations :-0 |
"Projet Locomotive"
[Urgent] Nous cherchons un programmeur Unity ! |
samedi 19 novembre 2016 à 13h37 | Réaliser 85% du code d'un jeu, même simple, en deux mois, c'est honnêtement très fantaisiste. Même un jeu simple va avoir besoin de pas mal d'itérations, et vous aurez sûrement besoin de faire des te… |
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vendredi 18 novembre 2016 à 15h08 | On n'a pas fait de photo de famille depuis le dernier vaisseau, [je suis surpris que adri1 n'aie pas cherché à ranimer cette vieille tradition](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/… |
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mardi 15 novembre 2016 à 17h56 | Hello ! Une simple petite capture d'écran pour aujourd'hui, histoire de détailler tout ce qui se passe en ce moment sous le capot... ![ ](https://user.oc-static.com/upload/2016/11/15/1479228357… |
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dimanche 06 novembre 2016 à 13h14 | Hello ! Comme vous le savez, le combat dans Helium Rain est essentiellement assuré par des pilotes IA - soit ennemis, soit alliés. Au détour d'un changement de comportement, on a pu vous offrir c… |
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vendredi 04 novembre 2016 à 12h35 | Petites mises à jour sur l'interface du jeu, avec un rendu un peu rétro des cockpits, et beaucoup plus d'information sur les cibles et les dangers autour du joueur. On a supprimé la caméra de visée q… |
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mercredi 02 novembre 2016 à 09h40 | Merci, c'est un super compliment ! :) |
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dimanche 30 octobre 2016 à 10h15 | On vous a concocté un nouveau trailer du jeu ! -> !(https://www.youtube.com/watch?v=P8u5JuIJo0Y) <- |