Messages postés par "Stranger"

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[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

lundi 18 juillet 2016 à 23h26 Merci ! > Franchement, chapeau. J'espère que t'as partagé l'info sur les forums UE4 car tu vas faire des heureux là-bas. > > Juste par curiosité, z'avez repris quoi sur le marketplace ? Sourc…
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lundi 18 juillet 2016 à 21h20 Hello ! Aujourd'hui marque un tournant dans le développement de Helium Rain. On a décidé de partager une partie de notre travail avec la communauté : **le code source du jeu est donc entièrement …
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jeudi 14 juillet 2016 à 13h43 On a deux modèles de cockpit maintenant, pour chasseurs (ci-dessus) et pour cargos (l'ancien modèle).
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dimanche 10 juillet 2016 à 19h34 Une paire de jumelles est en tout cas très utile pour observer à distance. Exemple ici, avec Nema. Saurez-vous trouver la subtile nouveauté ? ![](http://helium-rain.com/gallery_data/nema.jpg)
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lundi 04 juillet 2016 à 20h51 Hello ! Aujourd'hui, un nouveau vaisseau pour Helium Rain : le chasseur lourd **Phalanx** ! Conçu pour bombarder des vaisseaux lourds, il embarque pas moins de six points d'armements. ![](http…
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lundi 27 juin 2016 à 20h56 > > Une IA "parfaite" tenterait d'éliminer toutes les factions dès son autosuffisance, ce n'est pas pour autant un modèle souhaitable. > Source:[Stranger](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/620…
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lundi 27 juin 2016 à 17h48 En vrai, on en est arrivés à implémenter des politiques socialistes dans les règles d'IA. Niavok pourra en dire plus sur ce sujet, mais d'une façon générale, on ne peut laisser le jeu se gérer d'une …
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lundi 27 juin 2016 à 17h12 On est au courant des problèmes d'économie du jeu. Pour l'instant, à long terme, l'économie du monde s'effondre. On y travaille... :)
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vendredi 24 juin 2016 à 08h12 Nouveau motif de peinture, sur un Atlas qui fait grise mine ! ![](http://i.imgur.com/Kxdrjbs.jpg)
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mardi 21 juin 2016 à 22h59 On a mis à jour le site Web avec quelques images plus récentes, aussi... ![](http://helium-rain.com/images/header.jpg) ![](http://helium-rain.com/images/realism.jpg) ![](http://helium-rain.…
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mardi 21 juin 2016 à 22h02 Petit screenshot d'un destroyer pendant une passe d'armes... ![](http://helium-rain.com/images/combat.jpg) > C'est quoi qui forment les petit traits lumineux effet "vitesse lumière" ? Source:…
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dimanche 19 juin 2016 à 16h23 Petit flyby d'un Atlas... :) ![](https://media.giphy.com/media/3jvTkRgjWBLfa/giphy.gif)
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samedi 18 juin 2016 à 19h54 Hello ! Pas de grosses news cette semaine, on continue un travail de fond pour revoir les mécanismes de pilotage. Aujourd'hui, c'était une journée très technique : - transition à Unreal 4.12…
Crypter code source
jeudi 16 juin 2016 à 14h06 > Mais j'ai trouvé [ceci](https://www.reddit.com/r/love2d/comments/2mnlu9/is_it_possible_to_make_a_closedsource_love2d_game/) qui peut être bien (même si il est toujours possible de revenir en arrièr…
Crypter code source
jeudi 16 juin 2016 à 13h07 - Tu n'as pas chiffré ton code, tu l'as juste compilé en bytecode Lua, donc c'est réversible ; - Le bytecode Lua n'est pas portable de 32 à 64 bits, ton luac devait être en 32 et ton jeu en 64 ou…
Zestes de Concerts
mercredi 15 juin 2016 à 17h19 Rammstein était excellent à Download. Par contre la boue ça pue.
Débuts avec UE4
mardi 14 juin 2016 à 17h26 On peut hériter en Blueprint de classes C++, mais pas l'inverse. Si on veut utiliser les deux en parallèle, il faut implémenter des classes de base généralistes en C++, et spécialiser ces classes ave…
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mardi 14 juin 2016 à 16h35 On n'a aucune simulation de trajectoire dans Helium Rain. Le joueur peut piloter ses vaisseaux à l'intérieur de *secteurs* - des points d'intérêt en orbite comme une station ou un astéroïde. La n…
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mardi 14 juin 2016 à 16h17 Je ne sais pas ce que sont des géodésiques dans le cadre du jeu vidéo, donc je serais bien en mal de répondre.
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mardi 14 juin 2016 à 15h52 > Mais pour faire des calculs efficaces y a déjà toute la littérature en solution ou il faut quand même travailler dessus ? Source:[Holosmos](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?…
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mardi 14 juin 2016 à 12h53 Pas vraiment, en fait. Contrairement à une idée reçue, le niveau en maths requis dans le jeu vidéo est très minimal, en tout cas tant qu'on utilise un moteur de jeu. Il y a quelques notions indis…