Messages postés par "Stranger"
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Sujet | Date | Extrait |
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[Disponible] Helium Rain
Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
lundi 13 juin 2016 à 23h51 | On considère que la population humaine vit exclusivement en orbite, même si ça peut gagner à être précisé ingame. Sur le plan du vaisseau du joueur, c'est un peu subtil. On souhaite pouvoir passer… |
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samedi 11 juin 2016 à 20h03 | Le joueur a toujours la possibilité de changer de vaisseau principal. ^^ |
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samedi 11 juin 2016 à 16h17 | Hello ! Nous avons fait un point sur l'avancement de Helium Rain hier. Il y a deux ans, [les premiers objets du jeu commençaient à être réalisés](https://openclassrooms.com/forum/sujet/mapping-to… |
Trumbowyg, l'éditeur WYSIWYG léger
20ko, personnalisable et traduit en plus de 30 langues |
vendredi 10 juin 2016 à 16h12 | Content de voir que tu as mené ce projet jusque-là, depuis le temps. ^^ |
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jeudi 09 juin 2016 à 21h17 | Hello pythan, le bug vient d'UE4. C'est un bug connu depuis l'an dernier, j'ai peur que le correctif ne soit pas pour tout de suite ; Unreal ayant malheureusement tendance à négliger Linux. Il faudra… |
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jeudi 09 juin 2016 à 17h45 | On devrait avoir quand même le jeu en plein écran quelle que soit la résolution. C'est ce qui se passe sous Windows en tout cas. J'ai transmis ça à Niavok, on va voir si on peut corriger ça quand mêm… |
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jeudi 09 juin 2016 à 17h34 | Dans ton bug, tu donne une résolution différente de la résolution de ton écran. Tu peux confirmer qu'avec la bonne résolution, ça fonctionne ? J'ai peur que ça soit un souci côté driver. On ne sou… |
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jeudi 09 juin 2016 à 14h09 | Merci pour ton retour ! Je te recommande vivement de tester avec le patch 3 du jeu et non avec l'alpha qu'on a initialement distribuée. Le support OpenGL est normalement une affaire réglée aujour… |
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mercredi 08 juin 2016 à 21h21 | Merci Drakop ! Je fais du C++ depuis quelques années, du C avant. |
mercredi 08 juin 2016 à 17h24 | Faut pas non plus se fixer des objectifs invérifiables comme "je dois maîtriser Git dans trois mois". J'utilise Git depuis 4/5 ans, je commence à peine à comprendre *vraiment* comment ça fonctionne, … | |
mercredi 08 juin 2016 à 16h47 | **Personne ne sait tout**. On est tous spécialisés dans un domaine, je serais bien incapable d'écrire un programme en Java ou de faire un site Web correct, sans parler de faire une appli mobile. Par … | |
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mercredi 08 juin 2016 à 11h38 | Les effets de fonte d'astéroïdes en live... ![](https://media.giphy.com/media/RoENo5qwLm9ri/giphy.gif) |
mercredi 08 juin 2016 à 00h14 | > Peut-être le sujet à déjà été abordé, mais pourquoi est-ce que tous les messages de cette personne sont masqués? Source:[Ozmox](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/6256/pourquoi-tous-les-messag… | |
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mardi 07 juin 2016 à 14h33 | *More of the same.* ![](http://i.imgur.com/V4RAGqP.jpg) ![](http://i.imgur.com/YtzFHgF.jpg) |
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lundi 06 juin 2016 à 17h46 | Merci Gabbro ! :P |
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lundi 06 juin 2016 à 15h57 | On se lasse de Hela ? D'autres images, en 4K... ![](http://i.imgur.com/9CT2goy.jpg) ![](http://i.imgur.com/wBWsU8E.jpg) |
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dimanche 05 juin 2016 à 10h27 | On a déjà un mode "HUD seulement", tu peux l'avoir en désactivant le cockpit 3D dans les options. C'est le HUD historique qu'on a développé il y a un an. ![](http://i.imgur.com/RTJ17h5.jpg) |
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samedi 04 juin 2016 à 22h10 | Hello ! Les vaisseaux militaires se dotent aujourd'hui d'un nouveau modèle de cockpit, plus dégagé et plus adapté au combat. ![](http://i.imgur.com/eEcpPyi.jpg) Le cockpit marchand déjà existan… |
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jeudi 02 juin 2016 à 08h36 | La même en gelée ! ![](http://i.imgur.com/8WsqKz5.jpg) |
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mercredi 01 juin 2016 à 07h49 | Effectivement, les ceintures d'astéroïdes comme on en voit dans Star Wars, ça n'existe pas. Dans Helium Rain, on parle de "débris" pour ces petits objets, parce qu'on imagine que ce sont des rési… |
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mardi 31 mai 2016 à 21h11 | > Leur taille est-elle suffisamment importante pour qu'on prenne des dégâts à l'impact ? Source:[ThuleMalta](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=66#p112610) Non, ce sont … |