Merci graboide !
Lilyus, oui, il y a un bug de prise en compte des touches lorsque la fenêtre de jeu perd le focus, mais c'est corrigé, ce sera dans la prochaine version.
Il y en a un autre plus gênant, qui m'a été signalé hier, et qui est un bug de la SFML, et qui concerne la version Linux et le clavier AZERTY: les chiffres du clavier ne sont pas pris en compte, ce qui empêche, dans le jeu, de boire des potions ou d'utiliser le parchemin. Je vais réfléchir à une solution de contournement (sinon, il y a toujours la possibilité de passer en QWERTY, mais bon…).
Nous retravaillons un peu l'interface du jeu pour la prochaine version.
Sur l'interface principal, on verra la carte de jeu en entier:
![Image utilisateur](http://www.developpez.net/forums/attachments/p190901d1445669945/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/witch-blast-dungeon-crawl-shooter/screenshot_20151024074819.png/)
Et lorsqu'on met le jeu en pause, on aura droit à un écran présentant le temps de jeu, quelques stats, et l'inventaire, comme ceci:
![Image utilisateur](http://www.developpez.net/forums/attachments/p190903d1445670088/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/witch-blast-dungeon-crawl-shooter/screenshot_20151024074835.png/)
Il faut encore un élément d'interface pour le score, et celui-ci sera certainement en haut à gauche, comme le score "provisoire" qu'on peut voir sur les captures ci-dessus.