GameTexture node
Télécharger: linko.projects.free.fr/gametexture.zip
Pour ceux qui utilisent un moteur de baking externe j’ai créé un groupe de nodes sur lequel vous avez juste à connecter vos textures puis à indiquer l’opacité de chaque, la quantité de déposition de poussière, la quantité de sang visible pour de l’organique et le contraste.
Voici à quoi ressemble le node group, par défaut la couleur utilisé est celle de la poussière:

Edit mise à jour avec plus d’options:

Utilisation des crack meshes
J’ai fait un poste sur comment utiliser les cracks meshes présents dans le second layer:
http://blender.stackexchange.com/questions/74737/how-can-i-add-stylized-cracks-on-my-sculpture/
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