C'est le côté design qui l'a emporté à partir d'une base réelle. Essentiellement je me suis inspiré d'un AWACS, mais en placant le radar à la "verticale" et en y aménageant un trou. Le positionnement de l'antenne aurait logiquement dû être orthogonal au sens de la marche, mais côté design cette forme était beaucoup plus intéressante.
Le pari était de donner une forme originale et sympa tout en restant relativement réaliste ; j'espère que c'est pas trop compromis.
En gros, voilà ce qu'on a pour l'instant en militaire :
- Chasseurs : 10-20m de long et 10 tonnes, 2 à 4 armes légères ; rôle de supériorité aérienne ;
- Corvettes : 60m de long et 350 tonnes pour le Dragon, deux canons lourds, prochainement des missiles ; rôle de d'escorte (si configuré pour de l'antiaérien) ou de soutien à longue distance (si configuré avec des canons anti-vaisseau) ;
- Destroyers: 100m de long, 700 tonnes pour l'Invader, quatre canons lourds, prochainement des missiles, rôle de bombardement à longue distance. Le Invader peut être ravitaillé par un cargo plutôt que de se docker à une station.
On ajoutera probablement à ça une classe de porteurs (des porte-avions de l'espace quoi), qui pourraient embarquer une quinzaine de chasseurs et se charger de leur maintenance au cours d'une mission de long terme. Ce genre d'appareil n'a traditionnellement aucun intérêt logistique dans les space sim puisque les temps de trajet sont courts, mais on veut un jeu avec des dizaines d'heures de trajet entre certaines orbites, rendant indispensable une logistique de flotte : porteurs, cargo de ravitaillement, etc.
En civil, on va pour l'instant avoir de petits cargos de 20 à 40m de long, et on s'intéressera à du gros cargo plus tard.