[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

Le problème exposé dans ce sujet a été résolu.

Et les voyages dans l'espace pour se rendre d'un point A à un point B ça se passe comment ? Je sais que voulez coller au mieux à la physique qui nous entoure, mais une petite téléportation ou alors juste une vitesse très importante nous éviterais de rester une heure devant l'écran à appuyer sur la même touche.. Car 600 000 km c'est grand quand même !

Voyager entre les secteurs, orbites ou lunes prendra plusieurs heures à plusieurs semaines. Il n'y aura évidement pas besoin de regarder son vaisseau avancer dans le vide pendant des semaines en temps réel : le temps ne se déroulera pas linéairement et il sera possible de laisser passer plusieurs jours en quelques instant.

Cette échelle de temps de trajet sera en phase avec de nombreuses activités du jeu, comme les temps de production ou de récolte de ressources. Par exemple, une usine mettra plusieurs semaines à produire un vaisseau de combat1.


  1. IRL il faut environ 2 ans pour la construction et la mise en service d'un navire de classe Mistral

Le postulat de départ de Helium Rain est que ça ne marche pas comme ça. On préfère largement faire un jeu vendu à 50 exemplaires que de continuer à alimenter ces clichés.

Stranger

Et dans cette optique on pourrait avoir à effectuer des manoeuvres de transfert orbital ? (Genre Hohmann, tout ça…) pour rejoindre la zone de combat ?

+2 -0

Oui, nous laisserons au joueur le choix de son emblème, et ce dernier est peint sur les coques de toute sa flotte. :)

Nous sommes dans les derniers jours de la Milestone 3, qui conclut l'essentiel des mécanismes de la vue navigation. Pour reprendre l'avancement de ces derniers jours et derniers mois :

  • Nouveau HUD
  • Nouveau système de menus (bientôt en images !)
  • Gestion des sauvegardes multiples (bientôt en images !)
  • Bombes, tourelles, munitions antiaériennes
  • Sélection d'arme
  • Astéroïdes
  • Corvette "Dragon"
  • Station "Hub"
  • Revue générale du code

On aura pas mal de choses à montrer cette semaine, avant d'attaquer la Milestone 4 - navigation orbitale, commerce… :)

Superbe boulot comme d'habitude.

Juste pour savoir, l'emblème c'est genre plusieurs motifs qu'on assemblera ce qui collera plus à la DA de HR ou dessin à main levée avec du coup plus de liberté?

+2 -0

On aura pas mal de choses à montrer cette semaine, avant d'attaquer la Milestone 4 - navigation orbitale, commerce… :)

Concernant le commerce entre guildes du coup, aura-t-on la possibilité de se comporter en pirates ? Y aura-t-il des pirates gérés par l'IA ? Il me semble que tu as donné la réponse mais je ne la retrouve plus.

Qui est impatient de jouer ? :)

Juste pour savoir, l'emblème c'est genre plusieurs motifs qu'on assemblera ce qui collera plus à la DA de HR ou dessin à main levée avec du coup plus de liberté?

Benj9

Probablement un choix dans une liste voire un assemblage comme tu l'as décrit. Ce n'est pas encore très sûr, mais le dessin dans le jeu clairement non.

Concernant le commerce entre guildes du coup, aura-t-on la possibilité de se comporter en pirates ? Y aura-t-il des pirates gérés par l'IA ? Il me semble que tu as donné la réponse mais je ne la retrouve plus.

Ezenku

J'ai toujours beaucoup de mal à répondre à cette question parce que tout le monde est un pirate dans ce jeu. Si vous n'aimez pas la nouvelle station du concurrent, vous allez la péter. C'est juste aussi simple que ça, il n'y a pas de loi ou d'autorité suprême. Tout le monde est neutre par défaut et vous jugera sur vos actions.

n'empeche le format est un peu special, juste des titres centrées [slot 1] mettrait mieux en avant l'idee, la ça fait presentation powerpoint ou avancement (exactement comme le dit vayel).Apres ça reste du détail et des qu'on lit le reste de l'interface y a plus aucune question à se poser, mais à premiere vue c'est un peu perturbant. M'enfin bon si on en vient à ce genre de détail c'est qu'on trouve le reste parfait ;) bon boulot les gars!

Niavok, programmeur gameplay sur Helium Rain, streame son travail de développement en ce moment-même ! La Milestone 3 approche à grand pas…

Le nombre de sauvegardes sera limité ou pas ?

albert733

Pour l'instant oui, d'ici à la release j'espère qu'on pourra rendre ça dynamique. :)

Question bête mais est ce que le jeu sera dispo en français ou seulement en anglais?

Demandred

Il est très probable qu'il soit entièrement en anglais. On ne se ferme aucune porte là-dessus, mais on est conscients que la traduction prend du temps et exige un code un peu plus malléable, par exemple "vous pilotez le vaisseau Dragon" ne se construit pas de la même façon en anglais ou en allemand. Le français est plus simple pour nous évidemment, mais on ne s'engage pas là-dessus.

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