En raison des fêtes, de soucis personnels et d'un mauvais planning de ma part, on ne pourra pas tenir la sortie de la version Alpha, qu'on prévoyait dans dix jours. On n'a pas de nouvelle date, mais ça sera sans doute un peu après l'arrivée du jeu sur Greenlight.
Helium Rain sera annoncé sur Steam Greenlight directement après les fêtes. C'est à cette occasion que l'on montrera entre autres de nouvelles stations !
La version alpha devrait être disponible au plus tard début février, et inclura l'intégralité du gameplay.
Quels types de ressources peuvent rapporter les routes commerciales, et en quelles quantités ? (Si vous y avez déjà réfléchi, je me doute que ça devra être équilibré).
Les vaisseaux qui les empruntent peuvent-ils être attaqués par les autres factions (être interceptés) ? Si oui, peuvent-elles prendre le contrôle des vaisseaux et de la marchandise ou ceux-ci sont forcément perdus ?
Sera-t-il possible de créer des flottes commerciales (plusieurs vaisseaux faisant le même trajet ensembles et se protégeant les uns les autres) ?
Le mécanisme de route commerciale consiste à mettre en place une routine pour des cargos : acheter une ressource quelque part, la vendre ailleurs, revenir. C'est donc applicable à toutes les ressources !
Les vaisseaux qui les empruntent peuvent-ils être attaqués par les autres factions (être interceptés) ? Si oui, peuvent-elles prendre le contrôle des vaisseaux et de la marchandise ou ceux-ci sont forcément perdus ?
Tous les vaisseaux en navigation orbitale sont introuvables et donc inaccessibles. En revanche, une fois dans un des secteurs de la route, ils risquent une attaque, qui peut engendrer la destruction du vaisseau. On n'a pas de mécanisme de "vol".
Sera-t-il possible de créer des flottes commerciales (plusieurs vaisseaux faisant le même trajet ensembles et se protégeant les uns les autres) ?
Je crois que Niavok, notre développeur gameplay, a envisagé ce cas mais il faudra notre mécanisme de flottes pour qu'il soit visible.
Profitons-en pour donner des nouvelles du jeu…
Un nouveau vaisseau
Fruit du travail de ce week-end, nous sommes fiers de vous présenter le nouveau destroyer lourd Leviathan. Plus massif et résistant que le destroyer Invader, il possède deux tourelles de plus, ce qui le rend extrêmement destructeur. Nos batailles de test le montrent capable de tenir tête à plusieurs vaisseaux capitaux en même temps !
Sur le plan technique, c'est le premier vaisseau à bénéficier massivement de la réutilisation de contenu. L'essentiel de la coque est une nouvelle pièce, mais de nombreux éléments sont repris de vaisseaux précédents, ce qui permet à la fois de montrer l'appartenance à une même famille, et aussi de raccourcir les temps de production.
Greenlight
Vous pourrez bientôt voir ce vaisseau en action dans le prochain trailer de Helium Rain ! Nous travaillons actuellement à la production d'un trailer vidéo pour accompagner le lancement du jeu sur Steam Greenlight.
Pour ceux qui ne connaissent pas encore Greenlight, c'est une plateforme de publication communautaire des jeux. Votez pour Helium Rain et nous pourrons proposer le jeu à la vente sur la plateforme Steam ! Nous ouvrirons les votes du jeu après les fêtes, début Janvier, et nous comptons sur vous !
Et une nouvelle lune - Ariadne ! C'est la plus éloignée des trois lunes de Nema, elle est recouverte de glace. On la voit ici depuis le pont d'un
destroyer.
Une question que j'avais oublié de poser : sera-t-il possible de faire de la conversion d'unité, comme les prêtres le faisaient dans Age of Empires par exemple ?
Vous avez implémenté un système de gravité avec les planètes ? Faudra-t-il prendre compte de la révolution des lunes autour de Nema dans les voyages spatiaux ?
L'ensemble des mécanismes orbitaux sont abstraits au joueur. La position des astres est mise à jour en fonction du temps, mais le gameplay n'est pas impacté.
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