[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

Le problème exposé dans ce sujet a été résolu.

Pas de retopo pour ce vaisseau ! :)

Ce vaisseau va suivre le process inauguré pour Blue Heart, la super-station du jeu. On va directement utiliser le modèle "high poly" montré juste au-dessus, sans passer par un low poly et du normal mapping. Evidemment, la contrainte, c’est de ne pas utiliser du subsurf, mais un simple bevel dans Blender - ça demande un peu de préparation, mais le résultat est là : qualité high poly, budget de triangles à peu près double du low poly - c’est-à-dire largement acceptable - et plus de normal map dont la résolution n’est jamais suffisante…

On va directement utiliser le modèle "high poly" montré juste au-dessus, sans passer par un low poly et du normal mapping. Evidemment, la contrainte, c’est de ne pas utiliser du subsurf, mais un simple bevel dans Blender - ça demande un peu de préparation, mais le résultat est là : qualité high poly, budget de triangles à peu près double du low poly - c’est-à-dire largement acceptable - et plus de normal map dont la résolution n’est jamais suffisante…

Stranger
Stranger

Kamoulox !

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Bob. Parce que :

Akima: What are you going to call it?
Cale: I think I’m going to call it… ’Bob’.
Akima: Bob?
Cale: You don’t like Bob?
Akima: You can’t call a planetspaceship ’Bob’!
Cale: Oh, so now you’re the boss. You’re the king of Bob.
Akima: Well, no, but…
Cale: What?
Akima: Can’t we just call it ’Earth’?
Cale: Well, no one said you had to live on Bob.
Akima: [laughing as she leans in to kiss Cale] I’m never calling it that.

Hello !

C’est la dernière news de l’année… :P

Le développement est en pause pour les vacances, et reprendra activement début janvier. Au programme :

  • le système de quêtes procédurales ;
  • la découverte de secteurs ;
  • le nouveau vaisseau, le croiseur Anubis ;
  • et bien plus encore !

Les premiers résultats du concours Indie of the Year commencent à arriver. Nous n’avons pas été sélectionnés par les éditeurs du site, on espère avoir été nominés par les joueurs : réponse le 27 décembre ! Dans tous les cas, on vous remercie pour votre participation, qui a placé Helium Rain dans le top 100 du concours et a doublé la fréquentation de la page.

On a également revu récemment le site Web du jeu pour mettre à jour son contenu.

Notre bonne résolution pour 2017, c’est de finir et publier Helium Rain, après près de trois ans de développement. :)

Joyeuses fêtes à tous !

Et voilà le croiseur Anubis, texturé, bientôt prêt à l’emploi dans Helium Rain !

C’est un bâtiment agressif, optimisé pour le bombardement à longue distance. Relativement peu maniable, plus fragile qu’un Leviathan, il dispose de pas moins de neuf tourelles ce qui lui confère une puissance remarquable. C’est un bâtiment de combat pour les plus militaires d’entre vous !

Merci à tous ceux qui ont donné leur avis sur les différents concepts proposés. :)

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