[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

Le problème exposé dans ce sujet a été résolu.

Merci John ! On est en cours de correction sur les fautes, on avait fait une passe très rapide où tout avait été traduit d’un coup. Désolé pour la qualité, on va tâcher d’arranger ça pour le prochain patch, cette semaine.

Stranger

Il n’y a aucun soucis ! Le travail accompli est tout simplement colossal, je ne m’arrête pas sur les fautes. Surtout que le jeu est en bêta, je le pardonne donc encore plus facilement. :D Je sais même qu’en relisant des textes plusieurs fois, à plusieurs, même avec des correcteurs, il y a toujours une erreur qui peut (et qui va, même) nous échapper.

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Petit retour sur mon expérience de jeu d’hier soir après 2h d’expérience sur la dernière version:

Il y a un menu que j’accède souvent, c’est celui de l’économie accessible uniquement depuis l’orbital map. Je vais essayer de réfléchir à où est-ce qu’il pourrait être sympa de le faire remonter.

Dans ce panneau économie que j’aime beaucoup : J’aime le tableau par ressource, où je vois la production dans chaque secteur, les besoins… super infos ! Mais j’aimerais avoir la même chose pour un secteur : pour chaque secteur avoir la liste de toutes les ressources (ça c’est bon c’est déjà là) mais avec pour chacune : la production, le stock, la demande… et pas uniquement le prix comme actuellement :)

Car là, quand je veux savoir ce que produit un secteur, et quels sont ses besoins, je suis bon pour parcourir les ressources une à une ^^

Ce sera tout pour le moment :)

Un grand merci et bravo !

Mais j’aimerais avoir la même chose pour un secteur : pour chaque secteur avoir la liste de toutes les ressources (ça c’est bon c’est déjà là) mais avec pour chacune : la production, le stock, la demande… et pas uniquement le prix comme actuellement :)

Shellbash

Je vais essayer de faire ça ! Merci pour le retour.

Il y a un menu que j’accède souvent, c’est celui de l’économie accessible uniquement depuis l’orbital map. Je vais essayer de réfléchir à où est-ce qu’il pourrait être sympa de le faire remonter.

Shellbash

Pour ça, on va voir mais on essaye de ne pas trop charger la barre en haut.

Il y a un menu que j’accède souvent, c’est celui de l’économie accessible uniquement depuis l’orbital map. Je vais essayer de réfléchir à où est-ce qu’il pourrait être sympa de le faire remonter.

Shellbash

Disons qu’on ne peut pas avoir tout accessible en un clic de partout. Là on a le menu économie accessible depuis la carte orbitale, et le menu des prix locaux accessible depuis le secteur, avec des liens entre eux. C’est un bon compromis qui évite d’avoir deux menus en plus dans la barre principale.

Helium Rain a maintenant sa page sur Steam ! N’oubliez pas de le mettre en wishlist si le jeu vous intéressse ;)

On a travaillé sur le feedback de John pour revoir un docking manuel bien peu intéressant. Rappel des faits…

Concernant le jeu, je me suis arrêté pendant le tutoriel. Mon avis est donc forcément biaisé par le fait que je n’ai pas vraiment "joué". Mais pour le moment, je trouve ça trop "lisse". Et je suis assez frustré de ne pas réussir à m’arrimer en pilotage manuelle. Les docks manquent à mon sens de luminosité (genre des lumières qui clignotent pour les repérer), et j’ai l’impression que si on n’est pas pile dans le bon alignement, ça ne s’arrime pas. Du coup j’ai utilisé le pilote automatique… ce qui fait que pour le moment (mais encore une fois j’en suis au tutoriel), le jeu consiste uniquement à faire des clics pour soit aller au menu, soit s’arrimer. Ça m’a un peu découragé et déçu.

John

On a donc tout refait ! Bilan des changements déjà effectués :

  • Flashs périodiques des lumières de dock pour signaler leur présence
  • Réfaction des guides en HUD pour être plus simples
  • Suppression de la contrainte de sélection de station pour le docking manuel
  • Ordinateur de docking en cockpit, pour indiquer les paramètres de docking, affiché automatiquement à la présence d’un dock
  • Interdiction aux vaisseaux IA de se docker pendant que le joueur essaye
  • Difficulté légèrement augmentée pour compenser les facilités de l’ordinateur

On va travailler sur deux changements supplémentaires pour finir de faire de ce docking manuel un must-play :

  • Tutoriel complet sur le docking manuel
  • Passage du docking automatique en technologie de faible coût, pour faire d’abord tester le docking manuel à chaque joueur

Merci encore pour le feedback !

Bonjour à tous, après le bac et un mois à l’étranger sans internet, je suis enfin de retour et je rattrape mon retard sur ce topic. Je tenais donc tout d’abord à remercier et féliciter les devs pour l’excellent travail qu’ils ont fait, et que j’ai eu la chance de suivre depuis les débuts jusqu’à aujourd’hui, où le jeu est en train de se télécharger dans ma bibliothèque steam.

J’avais d’ailleurs une question à ce propos : mes anciennes save ( celles de mes dernières vidéos pour donner la date) sont elles encore compatibles avec l’actuelle version de Helium Rain ?

Nouvelle petite session de jeu d’une heure sans le son sur la vidéo (je sais pas pk…) : https://www.twitch.tv/videos/163946741

Quelques retours : L’arrimage manuel : Top ! Je n’ai même pas débloqué la techno automatique pour pas être tenté ^^

Traduction : dans les infos du secteurs : "bon lumière"… peut mieux faire :)

Contrôle du vaisseau : très dur de ralentir… On ralentit bcp plus lentement que dans d’autres space sims auxquels j’ai pu jouer, c’est troublant. Sinon de manière général c’est cool

Guerre avec les pirates : c’est relou XD Ils me font la guerre tout le temps, et gérer une guerre avec des flottes commerciale, c’est l’enfer ! Il faudrait pouvoir faciliter dans une route commerciale d’exclure un secteur de la route commerciale pour éviter les pirates.

Toujours sur le sujet des guerres, mes 2 flottes commerciales se sont retrouvées coincées par les pirates dans un secteur, et absolument impossible de les faire fuir comme quand je pilote mon vaisseau :/ Du coup les 2 vaisseaux de mes 2 flottes sont cassés… mais toujours dans l’espace et dans ma vue flotte (3-4 dernières minutes de la vidéo). J’ai un moyen de les réparer ? Ou ils sont perdus et je n’ai plus qu’à les recycler ? :'(

Pour la quête principale, j’ai construit le téléscope, et c’est cool les autres companies ont apporté le matos nécessaire pour terminer la construction à ce qu’il parait, mais : maintenant la quête me demande d’apporter 1000 d’un truc, 1000 d’un autre, 500 de 2 ou 3 autres… (25:34 sur la vidéo) Comment je peux apporter autant en même temps ? Je ne peux pas les déposer dans le hub commercial… Il faut que j’ai une flotte assez grosse pour stocker tout ça ???

Pour les routes commerciales : à quoi correspondent "charger" et "décharger" ?

Un petit bug sur l’arrimage à partir de 33:15 : Quand je me dock en ayant ouvert le menu central, le jeu ne me considère pas comme docké :/ je ne peux pas commercer, ou même me undock. Il faut que je revienne au menu principal et que je recharge la partie pour pouvoir avancer :/

En tout cas le jeu est top, la musique est bonne, elle ne me vrille pas encore les oreilles comme souvent dans ce genre de jeu ;)

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Nouvelle petite session de jeu d’une heure sans le son sur la vidéo (je sais pas pk…) : https://www.twitch.tv/videos/163946741

Mince j’ai loupé la notif ! Je regarderais la vidéo demain.

Quelques retours : L’arrimage manuel : Top ! Je n’ai même pas débloqué la techno automatique pour pas être tenté ^^

Traduction : dans les infos du secteurs : "bon lumière"… peut mieux faire :)

Oups, mais c’est un très bon exemple de pourquoi traduire un jeu demande un énorme boulot. Ici, le code qui affiche "Bon" ressemble à ça :

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// Light ratio
if (TargetSector->GetDescription()->IsSolarPoor)
{
    LightRatioString = LOCTEXT("SectorLightRatioFoggy", "Reduced");
}
else
{
    LightRatioString = LOCTEXT("SectorGoodLightRatioFormat", "Good");
}
Result = FText::Format(LOCTEXT("SectorLocation",  "Orbiting {0} at {1} km - {2} light {3}"),
    Body->Name,
    FText::AsNumber(TargetSector->GetOrbitParameters()->Altitude),
    LightRatioString,
    FText::FromString(AttributeString));

Le texte affiché est découpé en morceaux et le "Bon" et le "lumière" sont 2 chaînes différentes traduites séparément. Si on ne fait pas attention au contexte il est assez facile de traduire "Good" par "Bon" (et "Reduced" par "Réduit"). Pire, on voit ici que même si je corrige "Réduite", le "Reduced light" de la VO va donner "Réduite lumière" en français : corriger la traduction ne suffira pas, je vais devoir modifier le code pour que "Reduced light" soit traduit d’un coup…

Contrôle du vaisseau : très dur de ralentir… On ralentit bcp plus lentement que dans d’autres space sims auxquels j’ai pu jouer, c’est troublant. Sinon de manière général c’est cool

Si tu regardes ton vaisseau de l’extérieur (touche C), tu verras que tu as des gros moteurs à l’arrière mais des petits ailleurs, donc accélérer vers l’avant est bien plus rapide que freiner. Ça peut être perturbant mais on s’y habitue assez vite normalement. Les chasseurs sont quand même plus agile et en combat pour freiner rapidement et revenir vers l’action le plus efficace est de se retourner pour présenter ses moteurs orbitaux dans le bon sens et ainsi freiner rapidement.

Guerre avec les pirates : c’est relou XD Ils me font la guerre tout le temps, et gérer une guerre avec des flottes commerciale, c’est l’enfer ! Il faudrait pouvoir faciliter dans une route commerciale d’exclure un secteur de la route commerciale pour éviter les pirates.

Normalement les vaisseaux de la route commerciale ne voyagent pas vers un secteur hostile (sauf s’ils étaient déjà en route). Par contre ça bloque la route commerciale, et on doit sauter manuellement les étapes. Les pirates ont été conçus pour être pénibles, mais tu as plusieurs options pour les gérer: - payer un tribut dans le menu diplomatie pour négocier la paix (il faut que je vérifie que les montant sont toujours bien équilibrés) - Assigner des vaisseaux militaires à la flotte commercial. Cette escorte devrait réduire les chances d’attaque ou défendre - Juste temporiser en fuyant

On doit surement réfléchir à l’hostilité des pirates, et comment donner du challenge à ceux qui en veulent sans trop embêter ceux qui veulent commercer paisiblement.

Toujours sur le sujet des guerres, mes 2 flottes commerciales se sont retrouvées coincées par les pirates dans un secteur, et absolument impossible de les faire fuir comme quand je pilote mon vaisseau :/ Du coup les 2 vaisseaux de mes 2 flottes sont cassés… mais toujours dans l’espace et dans ma vue flotte (3-4 dernières minutes de la vidéo). J’ai un moyen de les réparer ? Ou ils sont perdus et je n’ai plus qu’à les recycler ? :'(

Quand tu dis qu’il est impossible de les faire fuir, tu n’as pas pu voyager avec les flottes avant le combat, comme expliqué dans le tutorial sur les flottes distantes ? Ou après le combat ? Si tu vois encore les vaisseaux dans le secteur, tu pourras les réparer (tu as eu le tutorial de réparation ?) dès que le secteur ne sera plus hostile avec le bouton réparation du menu secteur ou se trouve la flotte.

Pour la quête principale, j’ai construit le télescope, et c’est cool les autres companies ont apporté le matos nécessaire pour terminer la construction à ce qu’il parait, mais : maintenant la quête me demande d’apporter 1000 d’un truc, 1000 d’un autre, 500 de 2 ou 3 autres… (25:34 sur la vidéo) Comment je peux apporter autant en même temps ? Je ne peux pas les déposer dans le hub commercial… Il faut que j’ai une flotte assez grosse pour stocker tout ça ???

Pendulum est sensé être un contrat sur le long terme, comme un fil rouge pour pousser le joueur à évoluer (c’est peut-être pas évident). Il y a des vaisseaux qui peuvent contenir bien plus que 1000 donc tu pourras tout amener avec un seul vaisseau.

Pour les routes commerciales : à quoi correspondent "charger" et "décharger" ?

C’est comme "acheter" et "vendre" mais depuis et vers tes stations uniquement. C’est utile quand tu as ton propre réseau de station, pour que tes vaisseaux de vendent ou n’achète pas les resources demandés aux stations concurrentes des secteurs

Un petit bug sur l’arrimage à partir de 33:15 : Quand je me dock en ayant ouvert le menu central, le jeu ne me considère pas comme docké :/ je ne peux pas commercer, ou même me undock. Il faut que je revienne au menu principal et que je recharge la partie pour pouvoir avancer :/

Je regarderais.

En tout cas le jeu est top, la musique est bonne, elle ne me vrille pas encore les oreilles comme souvent dans ce genre de jeu ;)

Shellbash

Merci pour ce retour, j’aurais surement une partie des réponses à mes questions en regardant la vidéo !

Il est temps de corriger les bugs…

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Aïe oui pour le problème de traductions c’est généralement une mauvaise idée de saucissonner les phrases :'(

J’pense qu’on est pas mal à avoir vécu des heures difficiles lors du passage d’une "vieille" appli dans une nouvelle langue pas gérée jusqu’ici.

Heureusement y’a des libs qui aident parfois avec les genres (mmmmh, le neutre), les pluriels (mmmmh le Russe) etc. Peut-être que vous pouvez l’utiliser avant qu’il ne soit trop tard ? Ou peut-être c’est déjà trop tard.

Bon courage, l’i18n c’est le truc le plus lourd (en plus d’être complexe) à gérer avec les timezones.

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En fait c’est la 1er partie d’un changement visant à augmenter la taille des bataille avec le temps tout en rendant le jeu moins frustrant pour le joueur. L’idée est de ne pas achever les blesser : les AI ne ciblent plus et n’achèvent plus les vaisseaux incontrôlables mais il les gardent en prisonnier pour éviter qu’il ne puisse être réparer (en gros il laissent toujours un vaisseaux dans les secteurs avec des vaisseaux enemies endommagés). Il peux y avoir des morts avec les armes lourdes mais le taux de perte définitive est fortement réduit, donc après une guerre tu peux réparer la majorité des vaisseaux. Bientôt, il y aura des pénalités diplomatiques si le joueur tire sur les vaisseaux hors de combat pour les achever pour mettre le joueur sur un pied d’égalité avec l’AI qui s’interdit de le faire. En gros on applique la convention de Genève :)

Ça vous semble être une bonne idée ?

Est-ce qu’il pourra arriver que l’AI (autre que les pirates) soit dans une situation qui la pousse à attaquer sans avertissement préalable (situation de crise pour la compagnie, situation de faiblesse de la part du joueur à cet endroit précis, l’idée de "risks versus rewards", …) ?

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C’est une sympa sympa effectivement car ça permet au joueur de pas tout perdre… Alors que si comme moi il se fait prendre toute sa flotte commerciale par les pirates et que ceux-ci détruisent tout… c’est un peu frustrant :) Alors que si le joueur peut réparer et repartir, c’est bien.

Ce qui est dommage, c’est que ça rend le jeu un peu "facile"… Peut-être avoir un mode de jeu (sélectionné en début de partie) plus difficile, où les pirates sont de vrais pirates et ne font pas de quartier… Après tout… ce sont des pirates non ? ;) Et je doute que les pirates respectent la convention de Genève ^^

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