OK. Donc on choisit au hasard, c'est ça ? J'ai l'impression qui si tu n'as pas beaucoup joué aux Pokemon dans ton enfance, je jeu est tout simplement incompréhensible. On pourrait parler aussi des éléments d'UI et des stats qui ne sont jamais expliqués.
Pour l'histoire des équipes, c'est de mémoire exclusif à ce jeu donc y avoir joué avant ne t'apporte pas plus d'info.
Le but des équipes est de contrôler les arènes, c'est tout. Tu as donc intérêt à te concerter avec ton voisinage, tes amis ou ta famille pour être avec eux. Mais sinon choisi au pif aussi… Cela n'est pas d'une importance capitale.
Je noterais que globalement les statistiques sont rarement bien expliqués dans les anciens jeux Pokémon à même le jeu. Tu comprends ces éléments soit par l'expérience, notamment d'autres jeux RPG où tu fais le rapprochement, soit par des sites.
Parce qu’ensuite, pour les avoir, il fallait impérativement farmer, et farmer, et farmer, et j’ai horreur de farmer, quel que soit le jeu.
Bof, tu peux avoir pas mal de Pokémon déjà évolués ou des Pokémon proches d'évoluer. Je n'ai jamais vraiment farmer à mort pour obtenir les 150. L'aspect difficile est plutôt de tous les trouver.
À côté de ça, tu avais des défauts gros comme le Cattégat, genre les types Psy avec leurs attaques tellement bourrines que même face aux types qui n’étaient pas explicitement faibles contre le Psy, ça suffisait à tout péter sur son passage. Et les types Psy étaient faibles contre les types Insecte, dont l’attaque la plus puissante était… youhou, Double Dard, 50 de puissance ! C’était la puissance de la plus faible des attaques Psy, mais tout va bien…
Oui, les premières générations étaient mal équilibrées mais cela me semble mieux maintenant.
Le type Dragon était aussi méga puissant à l'époque (bon, il l'est encore bien placé mais moins).
Sans parler du fait que, même quand c’est l’autre joueur qui vient de son propre chef te chercher la bagarre, c’est systématiquement le premier pokémon de ta liste qui est choisi, alors que le bon sens même voudrait que, lorsque tu te défends, tu aies la possibilité de choisir un pokémon en fonction de celui avec lequel ton adversaire t’attaque… ![>_<](/static/smileys/pinch.png)
Oui et non. Je trouve que pour le coup c'est un élément stratégique intéressant.
De toute façon, au début du jeu, tu vas mettre en tête un Pokémon faible pour l'aider à évoluer sans combattre. Ensuite tu vas chercher à mettre des Pokémon dédiés à cette position parce qu'ils ont des attaques affectant le status par exemple (faire dormir, empoisonner, rendre fou, empêcher l'échange ou blesser lors des échanges), etc. Personnellement ce n'est pas un élément que je trouve gênant.
Sérieusement, pourquoi aurais-je besoin de conserver la première canne à pêche toute pourrave quand j’ai obtenu la quatrième ?!?
Sauf que tu oublies que tu ne peux pas attraper les mêmes Pokémon avec les différentes cannes à pêche (la méga canne n'autorise pas l'accès aux Pokémon accessibles avec la canne). Donc cela garde son intérêt de te forcer à les garder.
C’est pour cela que des versions ultérieures avec toujours plus de pokémons à collectionner, et toujours plus de choses à prendre en compte pour le moindre combat (les objets tenus, les baies, les talents… argh !), ça ne m’intéressait pas.
C'est un aspect que je n'aime pas aussi dans les versions récentes qui deviennent en effet trop complexes pour pas forcément grand chose. Mais il y a du très bon aussi.
Ou des pokémons sauvages dont les niveaux ne soient pas directement corrélés à son avancement dans le jeu.
Je ne saurais dire pour les versions récentes, mais les premiers sur Gameboy avaient cette limitation due au manque de mémoire disponible. Chaque zone avait une table de Pokémon avec des niveaux associés probables que tu pouvais rencontrer. Du coup ta proposition me paraît irréaliste à cette époque, surtout que tu dois faire attention à ne pas non plus avoir des Pokémon niveau 60 dès la première villle (ce qui serait dur à attraper, à maitriser et casserait l'intérêt du parcours initiatique car tu aurais des Pokémon trop puissants).
il y a moins de pierres lune dans le jeu que de pokémons qui en ont besoin pour évoluer et on ne peut pas en acheter
Ça c'est faux.
La première génération avait 4 Pokémon évoluables par pierre Lune (Rondoudou, Mélofée, Nidorino et Nidorina) pour 4 pierre Lune disponibles sur la carte (mais une d'entre elles est cachée).
il y a la règle complètement débile des deux versions avec des pokémons exclusifs à l’un ou l’autre…
L'intérêt d'avoir deux versions réside uniquement là en fait. Ce but est très commercial, on est d'accord, mais c'est ainsi. Après cela est rarement bloquant, d'autant qu'aujourd'hui tu peux faire des échanges via Internet.
Mais il y a pire aujourd'hui (déjà qu'il y a plus de Pokémon, les évolutions deviennent complexes). Tu as les Pokémon évoluant au Bonheur, ce qui nécessite de vraiment farmer pour le coup. Certains ont besoin de gagner un niveau ou au bonheur le jour, la nuit ou sous la pluie. D'autres doivent gagner un niveau avec la présence d'un autre Pokémon de ton équipe, d'autres encore ont besoin d'une attaque précise dans leur liste d'attaques sans oublier les échanges avec un autre joueur mais avec un Pokémon spécifique. C'est-à-dire comme si Machoppeur devenait Mackogneur uniquement si l'objet de l'échange était Ratatta…
ET ça en effet c’est un vrai casse-tête si tu les veux tous, alors que les versions anciennes c'était assez facile à résoudre à la cours de récréation.