Messages postés par "mehdidou99"
14 messages sont invisibles car dans un sujet inaccessible.
Sujet | Date | Extrait |
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[Disponible] Helium Rain
Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
vendredi 10 juillet 2015 à 13h57 | > En tout cas, **votre travail est remarquable.** Source:[mehdidou99](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=38#p65283) :) |
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vendredi 10 juillet 2015 à 11h35 | Graphiquement, c'est très impressionnant ! UE4 m'étonnera toujours... En tout cas, votre travail est remarquable. Votre teaser est digne d'un éditeur comme Blizzard, et donne vraiment envie de jou… |
mercredi 08 juillet 2015 à 19h04 | C'est peut-être un peu tard, mais je propose Unturned, un jeu de survie gratuit et amusant à plusieurs : on peut tuer aussi bien les zombies que les autres joueurs, ce qui permet de faire des allianc… | |
vendredi 03 juillet 2015 à 11h46 | Merci à tous pour vos avis ! Je vais en rediscuter avec les autres auteurs, mais je pense que l'on va plutôt distiller l'apprentissage de la gestion des erreurs au fur et à mesure que le lecteur avan… | |
jeudi 02 juillet 2015 à 12h04 | On n'est pas fondamentalement contre toi, on est juste pas d'accord avec ce que tu dis ;) | |
jeudi 02 juillet 2015 à 11h32 | J'ai commencé un peu :) | |
jeudi 02 juillet 2015 à 11h15 | Oui, mais on leur explique après ! On commence par le plus facile avant d'aller au plus complexe ! En plus, tu te contredis, ton raisonnement n'a ni queue ni tête. Tu as dis que l'on ne pouvait pas l… | |
jeudi 02 juillet 2015 à 11h08 | Je suis tout à fait d'accord avec Ksass (je ne mets pas la fin du pseudo pour ne pas avoir un affichage bizarre), je ne vois pas pourquoi on aurait besoin que le lecteur connaisse la POO pour lui app… | |
mercredi 01 juillet 2015 à 23h12 | Très bien, merci. On va voir comment on peut faire pour placer la gestion des erreurs plus tôt. (au minimum avant la P.O.O) | |
mercredi 01 juillet 2015 à 22h50 | Cependant : > Si qqn veut apprendre le c++ je ne pense pas que ce soit bon qu'il ait a chercher des tutoriels à droite à gauche mais qu'il ait un tuto qui explique tout de A à Z. Source:[paolo10]… | |
mercredi 01 juillet 2015 à 22h44 | Je pense que ce genre de tutos sont intéressants pour compléter un apprentissage, mais un big tuto est irremplaçable pour débuter. Mais c'est un avis personnel. EDIT : grillé, je n'avais pas vu la… | |
mercredi 01 juillet 2015 à 21h59 | > On a dit on fait un big-tuto on fait un big-tuto ! Nan mais ! :/ Source:[paolo10](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/3534/big-tuto-c/?page=2#p63893) Je plussoie xD | |
mercredi 01 juillet 2015 à 21h48 | Oui, je suis d'accord avec gbdivers, on s'arrête à quatre. Déjà qu'on n'est pas d'accord sur le plan, on ne va pas ajouter plein de gens et donc pleins de désaccords. | |
mercredi 01 juillet 2015 à 21h41 | Je pense qu'on est plutôt parti sur un gros tuto assez complet pour débuter, car pour un lecteur totalement débutant, il vaut mieux un gros tuto qui lui permet de se constituer une base solide que pl… | |
mercredi 01 juillet 2015 à 21h25 | Ca me va. Il ne manque plus que l'avis de paolo10. | |
mercredi 01 juillet 2015 à 21h23 | Quelques remarques : 1. On peut déjà virer gtkmm et sfml, on ne s'en sortira jamais sinon. 2. Commencer le premier chapitre en parlant de Bjarne Stroustrup, ce n'est pas une bonne idée. Commençon… | |
mercredi 01 juillet 2015 à 21h14 | Ah, désolé, je n'avais pas vu. Peux-tu m'ajouter aux auteurs ? EDIT: c'est bon. Merci :) | |
mercredi 01 juillet 2015 à 21h09 | J'ai ajouté quelques trucs au plan. Pour une éventuelle version en ligne, on peut distribuer des versions de Code::Blocks déjà configurées avec un compilo à jour, les bonnes options de compilation… | |
mercredi 01 juillet 2015 à 20h54 | J'ai bien dit que ce n'était pas complet. Les pointeurs nus et autres joyeusetés de bas niveau seront pour après la P.O.O. A noter que mon plan aborde tout de même les pointeurs intelligents dans la … | |
mercredi 01 juillet 2015 à 20h35 | J'irai regarder, merci germinolegrand :) EDIT : Dommage qu'il soit encore sous GCC 4.9.2... Mais bon, je pense qu'on pourra s'en contenter ! ^^ | |
mercredi 01 juillet 2015 à 20h33 | TDM-GCC vient de sortir la version 5.1.0, donc le support des nouvelles normes est maintenant vraiment pas mal, même sous Windows. (il est même complet depuis un moment concernant le C++11) |