Messages postés par "Stranger"
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Sujet | Date | Extrait |
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[Disponible] Helium Rain
Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
jeudi 26 novembre 2015 à 17h47 | Hello ! Aujourd'hui, nouvelle station pour Helium Rain : un Tokamak, une centrale à fusion compacte. Elle produit du carburant cryogénique par électrolyse de l'eau. Elle dispose d'un port de docking … |
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lundi 16 novembre 2015 à 16h03 | [Helium Rain sera disponible en version Alpha pour Noël](https://openclassrooms.com/forum/sujet/jeu-pc-helium-rain-un-space-opera-realiste?page=11#message-89403754) ! |
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jeudi 12 novembre 2015 à 14h07 | Merci Rockaround pour cette vérification ! On ne modélise bien sûr pas ce genre de détail dans le jeu mais on veut rester sur quelque chose de réaliste, sinon crédible. L'idée de l'aciérie qui produi… |
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mercredi 11 novembre 2015 à 10h09 | Et sinon, des retours sur le jeu? :) |
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mardi 10 novembre 2015 à 21h17 | Si chacun de mes messages ici doit dégénérer en débat sur Zeste de Savoir ou être voté -10 par la communauté, je ne mettrais simplement pas ce sujet à jour. |
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mardi 10 novembre 2015 à 13h07 | [Le système de ressources commence à se préciser](https://openclassrooms.com/forum/sujet/jeu-pc-helium-rain-un-space-opera-realiste?page=11#message-89386076) ! |
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lundi 09 novembre 2015 à 10h07 | > Et on a juste à attendre l'alpha du coup ? Vous avez pas besoin de confirmation ? Source:[Phigger](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=45#p84905) Aucune confirmation n'e… |
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jeudi 05 novembre 2015 à 09h31 | Oui, nous avons fait la sélection des candidatures à l'alpha de Helium Rain ! Une cinquantaine de personnes ont été retenues pour l'alpha qui sera disponible fin 2015 ou début 2016. [[attention]]… |
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mercredi 04 novembre 2015 à 11h03 | La Milestone 4 de Helium Rain est achevée ! :D Le développement continue et s'oriente maintenant vers le commerce et l'économie. [Plus d'infos ici](https://openclassrooms.com/forum/sujet/jeu-pc-h… |
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jeudi 29 octobre 2015 à 10h30 | Je ne suis pas un pro, j'utilise Photoshop pour les icônes (alors que Illustrator serait plus adapté) parce que je m'en sers déjà pour les textures (là ou Photoshop est adapté) et parce que je ne con… |
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jeudi 29 octobre 2015 à 07h37 | Photoshop, tout simplement. |
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lundi 26 octobre 2015 à 09h45 | > Vous vous y connaissez plutôt bien dans tous les domaines du jeu vidéo mais quels sont vos "spécialités" car c'est aussi votre métier, mais vous bossez dans quels domaines ? J'imagine que faire l'I… |
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dimanche 25 octobre 2015 à 12h44 | Hello ! Énormément de travail a été fait cette semaine. Le menu de navigation orbitale a été complètement réalisé, de nombreuses améliorations ont été apportées aux menus du jeu, et il est mainte… |
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vendredi 23 octobre 2015 à 12h28 | Il n'y a pas de "moteur gauche" ou de "moteur droit". Certains vaisseaux ont près de 30 moteurs individuels, il est évident qu'on ne peut pas proposer un contrôle individuel. |
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jeudi 22 octobre 2015 à 21h58 | Ajout du menu de navigation orbitale. ![](http://i.imgur.com/UcrMiDo.jpg) Ce menu rassemble tous les secteurs du jeu autour des principaux astres, indique le degré d'hostilité de ces derniers, … |
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jeudi 22 octobre 2015 à 09h55 | Hello ! Je viens donner quelques nouvelles sur le planning de développement de Helium Rain. Ces derniers temps, le développement a été très ralenti. Les mois de septembre et octobre ont été peu … |
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mardi 20 octobre 2015 à 22h20 | Pour info, [Niavok est actuellement en live streaming](https://www.livecoding.tv/niavok/) en développant pour Helium Rain ! |
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dimanche 11 octobre 2015 à 16h36 | Pour ceux qui n'ont pas encore vu, nous avons publié un [article](https://zestedesavoir.com/articles/321/creation-dun-objet-de-jeu-video/) sur ZdS. Le travail continue avec une mine orbitale ! ![]… |
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lundi 28 septembre 2015 à 09h39 | On va tourner la page de ces débats. Je l'ai déjà dit, je reste sur Zeste de Savoir, les actualités importantes seront toujours publiées ici aussi, et j'ai toujours autant de respect pour les lecteur… |
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dimanche 27 septembre 2015 à 13h16 | > Tout d'abord, comme l'a souligné SpaceFox, il n'y a *aucune* volonté du côté de ZdS de se diriger vers des contenus exclusivement avancés ou académiques. La réalité, c'est simplement que pas mal d'… |
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dimanche 27 septembre 2015 à 08h46 | > Personnellement, je suis très triste de voir un membre aussi éminent que Stranger nous quitter :( J'ai toujours trouvé tes messages très utiles, et tes tutoriels / articles très intéressants. Et ma… |