Messages postés par "Stranger"
522 messages sont invisibles car dans un sujet inaccessible.
Sujet | Date | Extrait |
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[Disponible] Helium Rain
Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
jeudi 24 septembre 2015 à 15h31 | Je continuerais à poster des actualités ici poliorcetics, même si les petites news régulières ne seront pas forcément rapportées ici. Il ne s'agit pas de faire un ragequit et de punir des membres fid… |
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mardi 22 septembre 2015 à 16h27 | Merci de ta clarification SpaceFox, j'ai édité mon message pour barrer cette mention. J'attendrais un retour officiel de l'équipe pour me faire une idée plus précise de la politique que vous comp… |
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mardi 22 septembre 2015 à 15h39 | Hello ! Quelques news... Le développement du jeu a été un peu ralenti ces dernières semaines, entre vacances et tâches personnelles prenant le pas sur le temps libre. - un tutoriel a été dév… |
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lundi 21 septembre 2015 à 16h07 | > Je viens de lire [cette article sur jeuxvideo.com](http://www.jeuxvideo.com/news/443590/steam-sature-danger-pour-les-indes.htm), et j'ai été assez étonné de la mésaventure de la personne citée dans… |
Modélisation
Blender |
jeudi 17 septembre 2015 à 15h22 | Et si tu collais une double *edge loop* au milieu, dans la bande qui fait la jointure ? :) |
Modélisation
Blender |
jeudi 17 septembre 2015 à 10h33 | Yep. Une autre approche (pas viable ici) est d'avoir des pièces indépendantes là où ça se justifie visuellement. |
Modélisation
Blender |
jeudi 17 septembre 2015 à 09h19 | Les triangles c'est correct sur une surface plane (aucun de ses vertices ne doit être sur un angle). Et oui, tu peux faire comme ça, même si moi je préfère anticiper et faire la loop après avoir "déc… |
Modélisation
Blender |
mercredi 16 septembre 2015 à 17h00 | Il faut placer des loops comme tu l'as fait, de chaque côté de l'arête verticale. Tu peux les merger avec un triangle une fois arrivé sur le "sol". |
Modélisation
Blender |
mardi 15 septembre 2015 à 16h47 | Oui, il faut bien comprendre que le smoothing génère des points intermédiaires de façon à toujours faire une forme ronde. La *control loop* marque le début de l'arrondi, et sa distance au bord permet… |
Modélisation
Blender |
mardi 15 septembre 2015 à 16h17 | Les control loop sont en jaune sur cette image : ![ ](https://www.blender.org/manual/_images/meshsmooth-example-11edgeloops.jpg) C'est souvent fait avec l'outil *edge loop* mais l'outil peut a… |
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mercredi 09 septembre 2015 à 23h32 | Nouveau vaisseau, le plus petit réalisé : la navette inter-stations **Solen** ! C'est un petit vaisseau de vingt mètres de long qui transporte quelques personnes d'une station à une autre. ![ ](… |
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dimanche 06 septembre 2015 à 22h43 | > J'aime beaucoup votre style d'interface, c'est simple, c'est clair, ça pique pas les yeux (bien au contraire). Par contre, je sais pas si c'est juste moi, mais sur ce screen en particulier, je trou… |
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dimanche 06 septembre 2015 à 14h47 | Le menu "Settings" a été réalisé ! Réglages vidéo, qualité des graphismes, changements de touches, tout y est... ![](http://i.imgur.com/szbomXI.jpg) C'est une première étape avant une pré-alph… |
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vendredi 04 septembre 2015 à 10h58 | Je te félicite d'avoir lu les 870 messages qui étaient présents dans le sujet ! :P |
Roll On
Puzzle game |
mardi 01 septembre 2015 à 13h36 | > Oui, les projets faits avec UDK sont toujours soumis à la même licence. Source:[Jereak](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/1181/roll-on/?page=7#p71115) Du coup si je calcule bien, après la T… |
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mardi 01 septembre 2015 à 09h14 | > Salut, je me demandais ce qu'étais les deux bout blancs sur le satellite ? Source:[uriopass](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=42#p71366) Ce sont tout simplement les p… |
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lundi 31 août 2015 à 22h07 | On corrige à chaque fois et on perd en général 2/3 soirs de boulot tous les trois mois avec ça. C'ets ennuyeux des fois, mais c'est le prix à payer pour rester sur la version la plus récente. En b… |
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lundi 31 août 2015 à 20h11 | Mise à jour du jeu vers Unreal 4.9.0, comme à chaque mise à jour du moteur nous suivons le mouvement. ^^ |
Roll On
Puzzle game |
samedi 29 août 2015 à 20h29 | C'est le moment de faire un Greenlight... :) |
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vendredi 28 août 2015 à 22h09 | Et hop, une petite image bonus avec Anka et ce qui ressemble à Ariadne... :) ![](http://i.imgur.com/JOC50w5.jpg) |
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vendredi 28 août 2015 à 13h21 | > Petite question : d'où vous viennent les nom des lunes et de la planète ? C'est totalement inventé ou inspiré par quelque chose ? (Nema == Nemo ? :p ). Source:[Bouli1515](http://zestedesavoir.com/… |