Messages postés par "Stranger"

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[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

jeudi 24 septembre 2015 à 15h31 Je continuerais à poster des actualités ici poliorcetics, même si les petites news régulières ne seront pas forcément rapportées ici. Il ne s'agit pas de faire un ragequit et de punir des membres fid…
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mardi 22 septembre 2015 à 16h27 Merci de ta clarification SpaceFox, j'ai édité mon message pour barrer cette mention. J'attendrais un retour officiel de l'équipe pour me faire une idée plus précise de la politique que vous comp…
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mardi 22 septembre 2015 à 15h39 Hello ! Quelques news... Le développement du jeu a été un peu ralenti ces dernières semaines, entre vacances et tâches personnelles prenant le pas sur le temps libre. - un tutoriel a été dév…
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

lundi 21 septembre 2015 à 16h07 > Je viens de lire [cette article sur jeuxvideo.com](http://www.jeuxvideo.com/news/443590/steam-sature-danger-pour-les-indes.htm), et j'ai été assez étonné de la mésaventure de la personne citée dans…
Modélisation

Blender

jeudi 17 septembre 2015 à 15h22 Et si tu collais une double *edge loop* au milieu, dans la bande qui fait la jointure ? :)
Modélisation

Blender

jeudi 17 septembre 2015 à 10h33 Yep. Une autre approche (pas viable ici) est d'avoir des pièces indépendantes là où ça se justifie visuellement.
Modélisation

Blender

jeudi 17 septembre 2015 à 09h19 Les triangles c'est correct sur une surface plane (aucun de ses vertices ne doit être sur un angle). Et oui, tu peux faire comme ça, même si moi je préfère anticiper et faire la loop après avoir "déc…
Modélisation

Blender

mercredi 16 septembre 2015 à 17h00 Il faut placer des loops comme tu l'as fait, de chaque côté de l'arête verticale. Tu peux les merger avec un triangle une fois arrivé sur le "sol".
Modélisation

Blender

mardi 15 septembre 2015 à 16h47 Oui, il faut bien comprendre que le smoothing génère des points intermédiaires de façon à toujours faire une forme ronde. La *control loop* marque le début de l'arrondi, et sa distance au bord permet…
Modélisation

Blender

mardi 15 septembre 2015 à 16h17 Les control loop sont en jaune sur cette image : ![ ](https://www.blender.org/manual/_images/meshsmooth-example-11edgeloops.jpg) C'est souvent fait avec l'outil *edge loop* mais l'outil peut a…
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mercredi 09 septembre 2015 à 23h32 Nouveau vaisseau, le plus petit réalisé : la navette inter-stations **Solen** ! C'est un petit vaisseau de vingt mètres de long qui transporte quelques personnes d'une station à une autre. ![ ](…
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

dimanche 06 septembre 2015 à 22h43 > J'aime beaucoup votre style d'interface, c'est simple, c'est clair, ça pique pas les yeux (bien au contraire). Par contre, je sais pas si c'est juste moi, mais sur ce screen en particulier, je trou…
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

dimanche 06 septembre 2015 à 14h47 Le menu "Settings" a été réalisé ! Réglages vidéo, qualité des graphismes, changements de touches, tout y est... ![](http://i.imgur.com/szbomXI.jpg) C'est une première étape avant une pré-alph…
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

vendredi 04 septembre 2015 à 10h58 Je te félicite d'avoir lu les 870 messages qui étaient présents dans le sujet ! :P
Orbyss (ex - Roll On)

Puzzle game

mardi 01 septembre 2015 à 13h36 > Oui, les projets faits avec UDK sont toujours soumis à la même licence. Source:[Jereak](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/1181/roll-on/?page=7#p71115) Du coup si je calcule bien, après la T…
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mardi 01 septembre 2015 à 09h14 > Salut, je me demandais ce qu'étais les deux bout blancs sur le satellite ? Source:[uriopass](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=42#p71366) Ce sont tout simplement les p…
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

lundi 31 août 2015 à 22h07 On corrige à chaque fois et on perd en général 2/3 soirs de boulot tous les trois mois avec ça. C'ets ennuyeux des fois, mais c'est le prix à payer pour rester sur la version la plus récente. En b…
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

lundi 31 août 2015 à 20h11 Mise à jour du jeu vers Unreal 4.9.0, comme à chaque mise à jour du moteur nous suivons le mouvement. ^^
Orbyss (ex - Roll On)

Puzzle game

samedi 29 août 2015 à 20h29 C'est le moment de faire un Greenlight... :)
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

vendredi 28 août 2015 à 22h09 Et hop, une petite image bonus avec Anka et ce qui ressemble à Ariadne... :) ![](http://i.imgur.com/JOC50w5.jpg)
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

vendredi 28 août 2015 à 13h21 > Petite question : d'où vous viennent les nom des lunes et de la planète ? C'est totalement inventé ou inspiré par quelque chose ? (Nema == Nemo ? :p ). Source:[Bouli1515](http://zestedesavoir.com/…