Messages postés par "Stranger"
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Sujet | Date | Extrait |
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vendredi 28 août 2015 à 09h35 | > Wow, chapeau , juste une question c'est en fond ? Source:[16octets](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=41#p70925) Je n'ai pas compris.... :/ > https://www.youtube.com… |
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vendredi 28 août 2015 à 00h03 | Qui veut explorer **Anka**, la première lune de Nema ? ![ ](http://i.imgur.com/c0z7ddE.jpg) Prochainement, des images d'**Ariadne**, deuxième des trois lunes. Il faudra quelques semaines à nos… |
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jeudi 27 août 2015 à 13h32 | C'est essentiellement un choix de départ, qui dicte les ressources et le type de vaisseau(x) dont tu dispose au début d'une partie. |
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mardi 25 août 2015 à 23h12 | Hello ! Au menu du jour, la navigation orbitale qui avance, et quelques petites nouveautés dans les menus du jeu. Le gros du travail est invisible, sous le capot... ![](http://i.imgur.com/d4… |
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lundi 17 août 2015 à 10h19 | Merci à tous ! > Sinon le petit bonus du screen présenté sur OC (qui n'est pas ici je crois) ce n'étais pas le petit truc qu'on vois tout à droite ? Source:[Demandred](http://zestedesavoir.com/fo… |
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dimanche 16 août 2015 à 16h31 | > > La nouveauté du jour est le 6° vaisseau de Helium Rain, le super-cargo Atlas. A 155m de long pour plus de mille tonnes, c'est le plus gros vaisseau de Helium Rain > > Je requière humblement un… |
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dimanche 16 août 2015 à 16h02 | Hello ! La nouveauté du jour est le 6° vaisseau de Helium Rain, le super-cargo **Atlas**. A 155m de long pour plus de mille tonnes, c'est le plus gros vaisseau de Helium Rain - ses deux pods de p… |
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vendredi 14 août 2015 à 14h58 | Dans un jeu vidéo il est courant d'utiliser quatre ou cinq langages différents. Moteur de jeu, scripts, shading, système de build, tests... Le C++ est le seul langage que l'on utilise vraiment po… |
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vendredi 14 août 2015 à 14h33 | Aujourd'hui, c'est le jour des chiffres ! - Helium Rain a été imaginé il y a deux ans ; - le jeu est en développement depuis 15 mois ; - le temps total de développement dépassera les deux ans… |
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jeudi 13 août 2015 à 08h00 | Rien de fou pour l'instant, les performances sont même légèrement en baisse. Une petite mise à jour du rendu aujourd'hui, avec quelques réglages pour rendre l'image encore plus précise dans le je… |
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samedi 08 août 2015 à 21h06 | Quelques news malgré des vacances bien méritées... ;) * Nous avons un modèle orbital complet avec gestion des différentes orbites, de l'heure du jour ou de la nuit et des lunes ; * Le nouveau va… |
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jeudi 06 août 2015 à 12h29 | Unreal Engine 4 est entièrement construit autour de cette technique. En 2015 ça n'a rien de particulièrement coûteux. |
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mercredi 29 juillet 2015 à 22h43 | Aucune idée. Je vais être franc mais l'accès à l'alpha n'est pas super passionnant, le jeu est un embryon de ce que nous voulons faire au final, ça ne deviendra intéressant que dans quelques mois. Le… |
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mercredi 29 juillet 2015 à 15h55 | Une cinquantaine environ. |
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mercredi 29 juillet 2015 à 12h57 | Hello, quelques news rapidement pour parler de l'avancement. - Un nouveau vaisseau est en cours de réalisation. - Le code est en phase de grands travaux pour introduire le voyage d'un secteur… |
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dimanche 26 juillet 2015 à 17h27 | Aux alentours de 1Go pour l'instant. |
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mardi 21 juillet 2015 à 10h02 | > Qu'est ce qui vous a décidé à proposer une alpha ? Source:[poliorcetics](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=39#p66485) On a relativement peu de testeurs neutres dans no… |
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lundi 20 juillet 2015 à 15h58 | Hello ! Bonne nouvelle pour ceux qui voudraient essayer Helium Rain : **nous lançons un programme d'accès Alpha**. Les testeurs sélectionnés recevront des versions de développement du jeu en écha… |
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jeudi 16 juillet 2015 à 11h27 | > Est-ce que les factions auront des puissances de départ différentes ? Ou seront-elles de base spécialisées dans un domaine plus ou moins précis ? Source:[poliorcetics](http://zestedesavoir.com/fo… |
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jeudi 16 juillet 2015 à 00h04 | Hello ! Le développement du jeu embraye doucement sur la **Milestone 4**. Au menu, des changements d'orbite, de la simulation d'univers, et des concurrents prêts à tout pour vous éliminer... !… |
vendredi 10 juillet 2015 à 15h40 | Si tu ne peux pas découpler les deux, la forward declaration est la solution. C'est assez courant, on ne peut pas toujours rendre les classes indépendantes. |