Messages postés par "Stranger"

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[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

vendredi 29 mai 2015 à 07h55 Hello ! Nous avons maintenant des canons antiaériens dans Helium Rain. A cette occasion, nous avons rédigé un [article complet sur le sujet](http://zestedesavoir.com/articles/247/artillerie-et-ph…
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lundi 25 mai 2015 à 09h26 > En parlant du processus High Poly,penses-tu qu'un workflow comme [celui-ci](https://www.youtube.com/watch?v=x47dACj_g9Y) soit faisable dans Blender ? Source:[Fansub](http://zestedesavoir.com/forum…
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dimanche 24 mai 2015 à 21h42 > J'ai une petite question : quels seront les incidences du système jour/nuit ? Source:[AnonymeR](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=29#p58305) Essentiellement visuelles :…
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dimanche 24 mai 2015 à 20h05 Nouvelle station en développement, avec des ports de docking pour des destroyers. Petite image de *teasing* avec en prime une preview du système jour/nuit ! ![ ](http://i.imgur.com/qZQMjSk.jpg)
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mercredi 20 mai 2015 à 23h00 - Cooper wat are u doing ?? - DOCKING. ![ ](http://i.imgur.com/YxtWEaq.jpg)
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mercredi 20 mai 2015 à 00h15 Hop, petite mise à jour du shader de notre planète. ![ ](http://i.imgur.com/2ACNKcz.jpg) En parallèle de ça, on a un énorme refactoring du code en cours, avec 3 ou 4 nouvelles classes, énormém…
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mardi 19 mai 2015 à 16h29 > PS: quand le jeu sera dispo, je réserve ce logo pour mon Entreprise :D Source:[Fraggy](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=28#p57545) Pour l'instant on ne gère pas de logo…
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mardi 19 mai 2015 à 12h01 Mise à jour du post d'origine en première page, avec notamment en nouveauté, le logo du jeu. -> ![ ](http://i.imgur.com/Bp0ow5p.png) <-
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samedi 16 mai 2015 à 15h00 > Ce serait intéressant de montrer le process de création d'un vaisseau pour les néophytes (bien que ça prenne du temps). On pourrait même en faire un article, si ça te tente. :) Source:[Arius](htt…
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vendredi 15 mai 2015 à 23h02 > Autre question : est-ce que des vaisseaux comme ceux que vous faites seraient réalisables en taille réelle et avec les mêmes matériaux ? (Peuvent-ils, physiquement parlant, exister ?) :) Source:[p…
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vendredi 15 mai 2015 à 20h33 C'est une bonne question Javier. C'est un peu tout à la fois : les gros studios recrutent des directeurs artistiques de talents à qui on peut faire confiance, mais il y a aussi des retours des dévelo…
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vendredi 15 mai 2015 à 18h06 > Sans vouloir être vexant, le centre est trop gros, et les propulseurs (je sais pas si ça en est vraiment mais en tout cas c'est les trucs sur les côtés) ressemblent à des boîtes de conserve :/ >…
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vendredi 15 mai 2015 à 08h37 > Dans le jeu, ce vaisseau fait quelle taille ? Dans ma tête, on y rentre à peine l'équipage donc les bombes ... Source:[poliorcetics](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=27#…
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jeudi 14 mai 2015 à 13h31 Le deuxième chasseur de Helium Rain est arrivé ! Dites bonjour au **Orca**. C'est un chasseur-bombardier qui embarque deux fois plus d'armes qu'un Ghoul et se spécialisera dans l'emport de **bombes**…
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samedi 09 mai 2015 à 22h01 > Pourquoi le site est intégralement en anglais ? (je comprend qu'il le soit par défaut mais bon il pourrait y avoir une traduction en français....) Source:[albert733](http://zestedesavoir.com/forum…
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vendredi 08 mai 2015 à 19h01 Hello ! Pour ceux qui s'intéressent aux problèmes de performance, [le premier article du Devblog](http://helium-rain.com/devblog/2-performance) est en ligne. Il traite des généralités sur l'optim…
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jeudi 30 avril 2015 à 12h54 Merci pour vos retours ! > Petit détail : comment avez-vous choisi le nom final ? Source:[poliorcetics](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=26#p54537) On a un document d…
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mercredi 29 avril 2015 à 23h40 Flare devient **Helium Rain** ! -> !(https://www.youtube.com/watch?v=nZIVsG3fZ_4) <- A l'occasion de cette annonce publique, nous avons démarré la communication autour du jeu. Vous pouvez …
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samedi 25 avril 2015 à 12h39 > Whaou ! Je n'ai qu'une envie c'est d'y jouer maintenant ! J'avais quelques doutes sur le rendu de la planète mais en faite, c'est magnifique ! Petite question... Ce n'est pas un peu sombre Source…
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samedi 25 avril 2015 à 10h17 On va vous donner quelques news techniques aujourd'hui, pour parler de ce qui se passe derrière tous ces jolis screenshots. On parle toujours beaucoup du jeu, mais il y a aussi énormément de travail …
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jeudi 23 avril 2015 à 22h32 ![ ](https://cdn.artstation.com/p/assets/images/images/000/650/379/large/gwennael-arbona-combat.jpg)