Messages postés par "Stranger"

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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mardi 02 décembre 2014 à 13h26 Je suis ingénieur logiciel avec une spécialité en systèmes embarqués, la programmation c'est mon métier oui.
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lundi 01 décembre 2014 à 22h19 Modé et baking sous Blender, Photoshop pour les textures. Bonus... ![ ](http://i.imgur.com/Bq8AUoA.jpg)
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lundi 01 décembre 2014 à 22h00 Petite update avec la première pièce du premier destroyer : le module de propulsion orbitale. Il y en aura plusieurs, reliés au corps principal du destroyer. Chacun de ces modules mesure plus de ving…
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mardi 25 novembre 2014 à 19h38 La milestone 1 est achevée. Dans l'ensemble, pas grand chose de plus que ce qui est dans la vidéo, j'ai surtout corrigé des bugs. J'en ai profité pour ajouter quelques éléments de customisation, et p…
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dimanche 16 novembre 2014 à 23h14 Les screens qui vont avec... ![Docking](http://i.imgur.com/UxhvQgo.jpg) ![Configuration d'un vaisseau](http://i.imgur.com/ZruFewu.jpg) ![Configuration d'un moteur](http://i.imgur.com/ruXQz4z…
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dimanche 16 novembre 2014 à 21h40 Allez, le boulot du week-end en vidéo ! J'ai globalement atteint les objectifs de la Milestone 1, le travail restant est de l'ordre du bugfix / polish. Les deux semaines restantes vont donc être mise…
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samedi 15 novembre 2014 à 21h23 > question bonus, peut-on y poser une sonde ? :D Source:[Eskimon](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page=12#p29375) Non, il y a Kerbal Space Program pour ça. > C'est un peu H-S m…
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vendredi 14 novembre 2014 à 23h18 Work in progress... RAWKS ! ![ ](http://i.imgur.com/ACHDNFU.jpg) Rien de définitif, mais un début de pipeline pour les astéroïdes. C'est un sculpt Blender, baké, avec un material de roche génér…
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vendredi 14 novembre 2014 à 16h43 C'est en fait un problème assez compliqué, pas sur le plan technique mais sur le plan psychologique. La *suspension of disbelief* (l'immersion, en gros) est très difficile dans l'espace parce que l'e…
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jeudi 13 novembre 2014 à 23h21 Aucun son n'est présent dans l'espace, mais les sons de la coque sont audibles dans un vaisseau pressurisé. Les bruits de moteurs, chocs, tirs, impacts seront donc présents. En revanche on n'entendra…
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jeudi 13 novembre 2014 à 22h25 Allez, une vidéo ! Un aperçu du docking et du vol. Youtube détruit la balance des couleurs donc la vidéo est très sombre, c'est bien plus lisible ingame (cf les screens). La vidéo est en 1080, le tem…
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jeudi 13 novembre 2014 à 20h55 Merci ! J'ai fait quelques améliorations sur le dernier segment de station, présenté avec un nouveau thème de couleur "Military Grey". J'en ai profité pour ajouter quelques détails. Il s'agit de la v…
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jeudi 13 novembre 2014 à 02h17 Ce sont juste des motifs peints. Il y a un motif rectangulaire sur la peinture par défaut, sur le dernier screen tu peux voir un autre motif.
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jeudi 13 novembre 2014 à 01h22 Allez, j'arrête le teasing avec cette station. ![ ](http://i.imgur.com/scbBQ9y.jpg) ![ ](http://i.imgur.com/vCixhtV.jpg) Le nouveau segment pèse 23k triangles avec deux masques en 4K (un ma…
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mardi 11 novembre 2014 à 19h01 La station est bientôt terminée, je vous montre un screenshot de son état actuel... [[secret]] | ![Image utilisateur](http://i.imgur.com/TFUq226.jpg) | | Mais si, regardez bien ! :P
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vendredi 07 novembre 2014 à 19h10 > C'est vraiment très réussi ! > > Quelle est l'utilité du dock ? Recharger le vaisseau, traverser l'espace plus vite ? Source:[Ekron](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/flare/?page=11#p28…
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vendredi 07 novembre 2014 à 13h17 C'est un projet à long terme. La date d'août 2015 n'est qu'une alpha avec un gameplay minimal et une fois arrivé là il serait quand même intéressant de continuer à bosser dessus. Bien sûr ça dépend d…
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vendredi 07 novembre 2014 à 00h53 Premier aperçu du kit stations, avec le premier point de docking. Ce dock est déjà fonctionnel et compatible avec tous les vaisseaux, on peut donc s'y docker automatiquement avec son cargo. Les coule…
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mercredi 05 novembre 2014 à 19h40 Flare a maintenant une [roadmap publique](https://trello.com/b/5dK2erYa/flare-roadmap).
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vendredi 31 octobre 2014 à 22h00 Mise à jour des shaders, avec [quelques explications](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/552/zeste-dartiste-3d/?page=4#p27218) sur le workflow.. ![Toujours ce bon vieux moteur !](http://i.imgu…
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dimanche 26 octobre 2014 à 09h27 Hello, je passe vous donner quelques news : - la modélisation de la première station a commencé ; - le contrôle d'attitude est définitivement terminé ; - je suis en train de [chercher à résou…