Fansub y a t'il des nouveaux smart materials pour les jeux stylisés/cartoon ? Dans Quixel Suite 1.8 il y avait "Base Definition Material" pour réaliser des greyscales de texture pour les personnages style Warcraft.
Bon, après 30 minutes de taff avec quixel ! pouf un crash ! Je suis bien sur la dernière versions… rendez vous le mois prochain pour un nouveau test !
Ouch,désolé de l'entendre.Peux-tu m'en dire un peu plus sur le contexte du crash ? de mon côté j'ai déjà eu des crashs (trois sur plus de 30 heures de taff je crois) mais seulement sur la Beta de Novembre,pas eu l'occasion de tester ça depuis.
Petite crit sur ton asset : les coins de chaque blanche de bois (c'est bien des planches de bois,là ?) est beaucoup trop lissé,tu devrait mettre plus de variations.Autre chose,vérifie les valeurs de ta roughness les effets de weathering sont bien ajustés mais la roughness sur l'asset n'est pas 100% égale à celle du bois.
Je débarque comme un cheveu sur la soupe, mais j'aurais plutôt dit que c'était de la pierre, de type "bâtiment/temple antique" ou alors je suis complètement à côté de la plaque.
ce n'est pas vraiment un projet donc wait , juste un sculpt pour se détendre :
celui-ci n'est plus son mon art station : http://i.imgur.com/vgeHeHq.png
je check tout ça :), j'aime beaucoup, j'avais vu un de tes posts à ce sujet et l'idée me plait beaucoup.
-c'est cool de se promener dans ton portfolio :D, il y a de l'espace hâte de voir la suite, ça serait cool aussi d'avoir des modèles 3D de tes travaux plutôt que de simples images, ou alors l'image avec le modèle en rotation devant.
-Pour la texture et l'ambiance, je suis pas trop fan, ça serait mieux si elle pouvait être un peu plus vibrante et coloré mais en gardant à l'esprit qu'il faut mettre tes travaux en avant.
// questions >pourquoi avoir fait un backing cycle ? les images des textures sont pas mal lourdes, c'est sympa à utiliser pour un model mais est-ce vraiment nécessaire pour une pièce entière (la texture est un peu terne) ? est-ce que tu penses utiliser Three.js ou babylon pour le web ? car passer par unity ça demande aux utilisateurs de télécharger ou d'avoir un plug in?
je viens de terminer un projet qui ma tenue pendant plusieurs mois … Cette scène est un vraie carnage au niveau du workflow … et même ailleurs … mais bon je n'ai rien lâché et j'ai raccommodé petit a petit pour arrivé a quelques chose de potable. Au moins cette scène m'aura servit a apprendre de mes erreurs et mes scène futur seront bien mieux !
Voilà donc l'image brute :
et le compositing:
Je ne suis pas pleinement satisfais de ce projet, ca a été un carnage sur de nombreux point et là légende pour être : "comme faire qqch de potable sans comprendre ce que l'on fait "
Évidement toute vos critiques sont les bienvenues ! Que ca soit sur l'image en elle meme ou sur le compositing(que je ne maitrise vraisemblablement pas ^^)
@lombre : j'ai jamais vu ton rendu def, c'est trop long à charger. Ton fichier doit vraiment être énorme (en poid numérique j'entends).
Sinon un travaille qui était dans les cartons ; c'est pas finit mais je me suis replongé dedans aujourd'hui. C'est du WIP mais les rendu sont suffisant pour être montrer ; je me suis attardé un minimum sur l'éclairage. Blender et Cycle.
Nan tu ne te trompe pas ; il doit y avoir juste l'assiette de lombre, le reste c'est tiré de mes modé, mais le plus intéressant était la lumière à faire. Comme le demandé antoine, je passerait surement tout les objets sous licence quand il seront finit.
ça fait un bon moment que j'ai pas publié ici,du coups voici une double publication pour me racheter
La première publication,c'est QuickPipe : un script qui comme son nom l'indique permet de créer en un clic des tubes/branches/tuyaux ou n'importe quoi d'autre dans le genre.En plus d'avoir plusieurs paramètres,le script vous permet de créer des formes géométriques uniformes pour avoir une bonne base sur laquelle travailler.
Tout est développé en MEL dans Maya et Beta-testé par Baidhir Hidaïr,Wiktor Öhman et quelques autres artistes.Merci à eux !
Deuxième publication,un projet de Décembre que je reconstruit (et compte terminer !) à l'aide de QuickPipe et de mes dernières MAJs de workflow.Inspiré par un concept art de Qi Wu,cette moto est encore au stade de blockout mais elle devrait avancer rapidement avec le script.Voici quelques images :
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